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昌平區(qū)雙人娃娃機(jī)廠家排名服務(wù)至上,貝貝一條龍

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發(fā)布時(shí)間:2020-10-10 06:42  
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視頻作者:廣州貝倍嬰動漫科技有限公司






一般只需要根據(jù)娃娃的出貨情況,進(jìn)行娃娃的補(bǔ)充和更換以及機(jī)器的維護(hù)。相對來說運(yùn)營成本較低。盈利模式上,娃娃機(jī)的盈利模式也很簡單,2到3塊錢抓一次,抓的越多,賺的越多,考慮到娃娃也是成本項(xiàng),所以如果永遠(yuǎn)抓不出娃娃,這臺機(jī)器的毛利基本就是90%多。那為什么2017年能賺錢呢?兩個(gè)方面。一方面,大面積的媒體宣傳以及所有點(diǎn)位全覆蓋,大部分的年輕人還是想試一下的,也就是新客的流量非常大。據(jù)稱,抓娃娃機(jī)的新客率當(dāng)時(shí)能達(dá)到98%。說白了,就是賺一個(gè)人一次錢,不需要復(fù)購。第二,用戶能不能抓到娃娃和技術(shù)沒有半毛錢關(guān)系,因?yàn)橥尥迿C(jī)的出貨率也就是用戶抓到娃娃的概率是可以調(diào)的。據(jù)悉,理論上講,抓娃娃機(jī)的出貨率可以調(diào)整在4-200之間,也就是抓4-200次,出一個(gè)娃娃。那么,在完全依賴新客而不需要復(fù)購的行業(yè),是不需要在乎客人的體驗(yàn)和價(jià)值的,所以,當(dāng)時(shí)躲在娃娃機(jī)后面收錢的人,恨不得用戶永遠(yuǎn)抓不到娃娃。
娃娃機(jī)店也被帶進(jìn)了中國。此次,蛋解創(chuàng)業(yè)編輯部也對抓娃娃的店鋪進(jìn)行了實(shí)地探店。在這個(gè)過程中,我們發(fā)現(xiàn),抓娃娃店鋪也有三種不同的模式,接下來,我們分別剖析一下。我們找到了夾機(jī)占(自營門店 自營IP)、咔啦酷(自營與加盟門店 合作IP)、CraneGame(自營門店 品質(zhì)娃娃)。其中,夾機(jī)占、咔啦酷在行業(yè)里比較知名,都是全國性娃娃機(jī)連鎖品牌。咔啦酷有超過100家門店,是國內(nèi)規(guī)模最大的娃娃機(jī)店。1、實(shí)地探訪三里屯的夾機(jī)占店三里屯是北京核心商圈,也是亞洲非常著名的商業(yè)中心。另外,三里屯也是北京第一大主要的夜間生活商圈。晚上的三里屯,霓虹閃爍,音樂靡靡,車水馬龍;各種膚色,各個(gè)國家,全球美食,前沿設(shè)計(jì)造型都在這里。探店時(shí)間:周一晚上8點(diǎn)到8點(diǎn)半,這時(shí)并不是三里屯客流高峰,一般在9:30以后,來三里屯消費(fèi)娛樂的人會逐漸開始增加。

不是娃娃機(jī)坑,是你不會夾~

一起用技術(shù)夾娃娃吧~

以下攻略只針對技術(shù)臺娃娃機(jī)(以下會有分辨概率臺和技術(shù)臺的方法)

**港澳臺比較多技術(shù)臺,大陸也有但是不多。

廢話不多說,直接進(jìn)入主題!

1.機(jī)臺的選擇

我們要觀察機(jī)臺的爪力,如果是摸摸爪(爪無力)就果斷放棄!

判斷方式:爪子是否能將禮品夾到高出擋板的高度。

2. 確定拍數(shù):

確認(rèn)爪力沒問題后,我們要是觀察的是能否甩爪(如果不可以就果斷放棄),然后確定拍數(shù),也就是甩幅!

判斷方式:先將爪子甩起來??!

如果爪子直接下到底抓住禮品就是一拍!

如果爪子先經(jīng)過一個(gè)甩幅再抓住禮品就是二拍!

以此類推,大家可以判斷出三、四拍等~

那這個(gè)拍數(shù)有什么用呢?

劃重點(diǎn)?。?!

單數(shù)拍,爪子向禮品方向甩;

雙數(shù)拍,爪子向洞口方向甩!

學(xué)會了數(shù)拍,接下來就是學(xué)習(xí)如何酷炫地甩爪了!


禮品選擇上要根據(jù)消費(fèi)群體來定,符合消費(fèi)群體的心理。而對于情侶、學(xué)生人群,禮品的選擇除了考慮時(shí)間的背景、環(huán)境因素之外,一般來說,禮品的選擇更偏向創(chuàng)意性、個(gè)性化、新奇獨(dú)特的東西,比如情侶參加樂園活動、玩機(jī)臺,實(shí)際是一種親密的社交行為,兩者為增進(jìn)過去的的交流方式,他們更在乎過程的互動性,禮品的紀(jì)念價(jià)值。禮品本質(zhì)上要新鮮,達(dá)到環(huán)保標(biāo)準(zhǔn),用料耐耗。

抓住消費(fèi)者的心理是最關(guān)鍵的一個(gè)環(huán)節(jié)。例如禮品的擺放可以養(yǎng)成消費(fèi)群體的消費(fèi)心。,禮品的擺放可以增加禮品的抓取成功率,讓消費(fèi)者明白到,這里的禮品不單單好而且還好抓,增加消費(fèi)者對此場地的良好印象,提高回頭率。有例如把禮品結(jié)合到游樂場景中,增加即時(shí)消費(fèi),比如在淘氣堡旁邊增設(shè)一些禮品機(jī),家長在等待孩子的過程中也可以去體驗(yàn)禮品機(jī)的樂趣。有時(shí)候故意推廣禮品機(jī)時(shí)不一定有效,但是結(jié)合到具體情景時(shí)能給游樂場經(jīng)營“加分”,既能增加營收,有能把氣氛帶動起來。當(dāng)消費(fèi)者在體驗(yàn)完淘氣堡后,可能印象只停留在玩的時(shí)候,但是當(dāng)消費(fèi)者在體驗(yàn)完禮品機(jī)后獲得禮品,每次看到這個(gè)禮品就會想起:我在那個(gè)地方獲得過一個(gè)禮品。這是禮品帶個(gè)消費(fèi)者的一種可以“帶走”的快樂感,會陪隨著禮品一直存在于消費(fèi)者的身邊,這就是禮品文化的最大魅力。


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