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廣州市馬在飛印刷制品有限公司以撲克牌,桌游卡牌及印刷包裝這二大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;如果“解決沖突”時(shí),如果進(jìn)攻方贏得了沖突,而防御方的總力量值為0或者沒有可以用來防御的角色,則進(jìn)攻方從王座室獲得1個(gè)額外的籌碼。自辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動(dòng)上光,理牌,沖角等一系列成品設(shè)備,品質(zhì)上無論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。目前為各大用戶定制各類:桌游卡牌、廣告卡牌、游戲卡牌、轟趴館卡牌、休閑卡牌。
解決沖突
對(duì)比雙方派出的所有角色的力量值之和(包括附加卡提供的加值),數(shù)據(jù)高的一方贏得沖突。平局的話,只要進(jìn)攻方擁有至少1點(diǎn)力量值,則進(jìn)攻方贏得沖突。
如果進(jìn)攻方贏得了軍事沖突,防御方必須選擇幾張參與沖突的角色卡棄掉,具體數(shù)字取決與進(jìn)攻方的“效果值”之和。如果進(jìn)攻方贏得了陰謀沖突,防御方必須隨機(jī)選擇幾張手牌棄掉,具體數(shù)字取決與進(jìn)攻方的“效果值”之和。如果進(jìn)攻方贏得了沖突,防御方必須從自己的家族中拿出一定數(shù)量的籌碼交給進(jìn)攻方,具體數(shù)字取決與進(jìn)攻方的“效果值”之和。如果某個(gè)角色因?yàn)槟承┰蛟凇敖鉀Q沖突”前離開了此次沖突,則不算在參與沖突的角色之中。3、某些陷阱卡,魔法卡(訊息==,這卡牌就是一BUD==),怪獸效果(如黑暗)的效果達(dá)成,那么游戲結(jié)束,這位玩家獲得游戲勝利。如果“解決沖突”時(shí),如果進(jìn)攻方贏得了沖突,而防御方的總力量值為0或者沒有可以用來防御的角色,則進(jìn)攻方從王座室獲得1個(gè)額外的籌碼。
廣州市馬在飛印刷制品有限公司以撲克牌,桌游卡牌及印刷包裝這二大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;每一次沖突都包含三個(gè)步驟:(1)進(jìn)攻方行動(dòng)進(jìn)攻方需要確定他挑戰(zhàn)的對(duì)手,并確定他將選擇哪種類型的沖突。自辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動(dòng)上光,理牌,沖角等一系列成品設(shè)備,品質(zhì)上無論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。目前為各大用戶定制各類:桌游卡牌、廣告卡牌、游戲卡牌、轟趴館卡牌、休閑卡牌。
雖然每一種具體的游戲都有其自己的規(guī)則,不過集換式卡牌游戲是有一些共性的特征的:
1、每張卡牌上,無論何種游戲,都會(huì)有表述規(guī)則的文字,描述這些卡牌的使用條件和效果。
2、基本上每種游戲都要求玩家擁有一套自己設(shè)計(jì)的,牌手需要從成千上萬的卡牌中挑選一定數(shù)量的牌,相互配合以贏得游戲。這卡牌游戲界面截圖(12張) 為游戲的對(duì)局提供了非常的開放性和多元性。
3、一般的說,使用任何一張卡牌都需要一定條件。例如,萬智牌需要地,口袋卡需要能量卡等等。
4、游戲的基本規(guī)則是利用自己擁有的條件,將自己中的牌使用出來,使其產(chǎn)生某種效應(yīng),以達(dá)成游戲要求的獲勝條件。
5、無論何種游戲,規(guī)則如何,但游戲都是以回合的方式進(jìn)行,且回合進(jìn)行遵循著一定的架構(gòu),基本結(jié)構(gòu)包括:
重啟——讓所有的卡牌都成為新回合的狀態(tài),例如萬智牌中的“重置階段”——把中的牌放在手上。放在手上意味著這些牌有可能將會(huì)發(fā)生效應(yīng)。使用——使用手上的牌來影響游戲。沖突——利用牌手可利用的資源進(jìn)行戰(zhàn)斗,一般來說在沖突中獲勝是獲得游戲勝利主要手段。對(duì)于講述者來說,要把從圖畫中得到的靈感,表達(dá)的既有意思,卻又很朦朧,其他玩家有能理解的就可以了。結(jié)束——一般在此階段,本回合使用的牌產(chǎn)生的效應(yīng)會(huì)終止,牌手會(huì)要求棄掉他們手里多余的牌,將手里的牌控制到一定數(shù)量。
廣州市馬在飛印刷制品有限公司集開發(fā),設(shè)計(jì),生產(chǎn)和加工于一體;主要承載撲克牌,桌游卡牌及紙箱,手袋等印刷包裝這幾大大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;一開始,它只是們的奢侈品,但是因?yàn)樗靸r(jià)低廉、玩法多樣,又容易學(xué),很快就在民間流行開來。自2012年投資辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動(dòng)上光,理牌,沖角等一系列高大上成品設(shè)備,品質(zhì)上無論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。
什么是成長(zhǎng)式卡牌游戲?
卡牌桌游的一種,成長(zhǎng)式卡牌是相對(duì)集換式卡牌說的。
簡(jiǎn)單地說,這兩種卡牌桌游都會(huì)有一個(gè)相對(duì)很龐大的卡牌庫,玩家要在這龐大的牌庫中選取規(guī)定張數(shù)的牌作為自己的牌組,然后再用這個(gè)牌組和其他玩家對(duì)戰(zhàn)。比如《戰(zhàn)錘》《冰與火之歌》的卡牌游戲等,都是成長(zhǎng)式卡牌游戲。
成長(zhǎng)式卡牌和集換式卡牌大的區(qū)別是成長(zhǎng)式卡牌裝盒的牌是固定的,集換式卡牌裝盒是隨機(jī)的,集換式卡牌你買了一盒(包)牌,里面不一定會(huì)有什么。所以,集換式卡牌自己構(gòu)建牌組相對(duì)容易一些,花錢也較少;集換式卡牌構(gòu)建牌組就比較麻煩,而且更費(fèi)錢。
廣州市馬在飛印刷制品有限公司集開發(fā),設(shè)計(jì),生產(chǎn)和加工于一體;主要承載撲克牌,桌游卡牌及紙箱,手袋等印刷包裝這幾大大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;無論是傳統(tǒng)的手游公司,或是曾經(jīng)的客戶端游戲大佬,甚至是演藝界明星,都已在卡牌類的手游。自2012年投資辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動(dòng)上光,理牌,沖角等一系列高大上成品設(shè)備,品質(zhì)上無論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。
瘋狂飛行棋的玩法怎么玩
雖然下面羅列了具體的玩法,不過我想還是總結(jié)下吧!~ 個(gè)人覺得是款運(yùn)氣所占比重大一點(diǎn)的游戲! 1.首先是要擲,大于等于5的就能放出一下飛機(jī)等待出棋,如果是6就有再一次投擲的機(jī)會(huì)。 2.剩下的就是努力讓自己的棋子首先飛回大本營(yíng)了。其中每一步的走法就要看個(gè)人了,適合2人或者4人玩。 基本規(guī)則 起飛 只有在擲得6點(diǎn)后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點(diǎn),并可以再擲一次,確定棋子的前進(jìn)步數(shù);在改進(jìn)規(guī)則場(chǎng)中,只要擲得5點(diǎn)以上的點(diǎn)數(shù)就可以起飛。 連投獎(jiǎng)勵(lì) 在游戲進(jìn)行過程中,擲得6點(diǎn)的游戲者可以連續(xù)投擲,直至顯示點(diǎn)數(shù)不是6點(diǎn)或游戲結(jié)束。 迭子 己方的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過;當(dāng)敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時(shí),敵方棋子與2架迭子棋子同時(shí)返回停機(jī)坪。若其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)大于他的棋子與迭子的相差步數(shù),則多余格數(shù)為由迭子處返回的格數(shù);但當(dāng)其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)是6而且大于他得棋子與迭子的相差步數(shù)時(shí),那么其它游戲者的棋子可以停于迭子上面,但是當(dāng)該游戲者依照規(guī)則自動(dòng)再擲點(diǎn)的時(shí)候,服務(wù)器自動(dòng)走剛才停于迭子上面的棋子。 如果棋子在準(zhǔn)備通過虛線時(shí)有其他棋子停留在虛線和通往終點(diǎn)線路的交叉點(diǎn)時(shí):A、如果對(duì)方是一個(gè)棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續(xù)行進(jìn)到對(duì)岸;B、如果對(duì)方是兩個(gè)棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。 撞子 棋子在行進(jìn)過程中走至一格時(shí),若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。 跳子 棋子在地圖行走時(shí),如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個(gè)相同顏色格子作跳躍。 飛棋 棋子若行進(jìn)到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個(gè)與棋子顏色相同的格內(nèi);若棋子是由上一個(gè)顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內(nèi),則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再移動(dòng)。 終點(diǎn) “終點(diǎn)”就是游戲棋子的目的地。當(dāng)玩家有棋子到達(dá)本格時(shí)候,表示到達(dá)終點(diǎn),不能再控制該棋子。傳統(tǒng)飛行棋規(guī)則里,玩家要?jiǎng)偤米叩浇K點(diǎn)處才能算“到達(dá)”,如果玩家扔出的數(shù)無法剛好走到終點(diǎn)出,多出來的點(diǎn)數(shù),棋子將往回走。 在改進(jìn)規(guī)則場(chǎng)中,如點(diǎn)數(shù)多過于到終點(diǎn)的格數(shù),也不需要后退,可以直接勝利返回。 對(duì)家配合模式 相對(duì)而坐的玩家為配合的一方,彼此的棋子相遇不相互攻擊,做“迭子”處理。 三.基本規(guī)則 起飛 只有在擲得6點(diǎn)后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點(diǎn),并可以再一次,確定棋子的前進(jìn)步數(shù);在改進(jìn)規(guī)則場(chǎng)中,只要擲得5點(diǎn)以上的點(diǎn)數(shù)就可以起飛。 連投獎(jiǎng)勵(lì) 在游戲進(jìn)行過程中,擲得6點(diǎn)的游戲者可以連續(xù)投擲,直至顯示點(diǎn)數(shù)不是6點(diǎn)或游戲結(jié)束。 迭子 己方的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過;當(dāng)敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時(shí),敵方棋子與2架迭子棋子同時(shí)返回停機(jī)坪。若其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)大于他的棋子與迭子的相差步數(shù),則多余格數(shù)為由迭子處返回的格數(shù);但當(dāng)其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)是6而且大于他得棋子與迭子的相差步數(shù)時(shí),那么其它游戲者的棋子可以停于迭子上面,但是當(dāng)該游戲者依照規(guī)則自動(dòng)再擲點(diǎn)的時(shí)候,服務(wù)器自動(dòng)走剛才停于迭子上面的棋子。 如果棋子在準(zhǔn)備通過虛線時(shí)有其他棋子停留在虛線和通往終點(diǎn)線路的交叉點(diǎn)時(shí):A、如果對(duì)方是一個(gè)棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續(xù)行進(jìn)到對(duì)岸;B、如果對(duì)方是兩個(gè)棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。 撞子 棋子在行進(jìn)過程中走至一格時(shí),若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。 跳子 棋子在地圖行走時(shí),如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個(gè)相同顏色格子作跳躍。 飛棋 棋子若行進(jìn)到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個(gè)與棋子顏色相同的格內(nèi);若棋子是由上一個(gè)顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內(nèi),則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再移動(dòng)。 終點(diǎn) “終點(diǎn)”就是游戲棋子的目的地。當(dāng)玩家有棋子到達(dá)本格時(shí)候,表示到達(dá)終點(diǎn),不能再控制該棋子。傳統(tǒng)飛行棋規(guī)則里,玩家要?jiǎng)偤米叩浇K點(diǎn)處才能算“到達(dá)”,如果玩家扔出的點(diǎn)數(shù)無法剛好走到終點(diǎn)出,多出來的點(diǎn)數(shù),棋子將往回走。 在改進(jìn)規(guī)則場(chǎng)中,如數(shù)多過于到終點(diǎn)的格數(shù),也不需要后退,可以直接勝利返回。游戲王——基于同名日本動(dòng)漫開發(fā)的卡片游戲,在世界各地都有受眾,被翻譯成多種語言,在我國(guó)也廣受歡迎。 對(duì)家配合模式 相對(duì)而坐的玩家為配合的一方,彼此的棋子相遇不相互攻擊,做“迭子”處理。