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三維模擬裝配
產(chǎn)品的裝配過程,也可以用三維虛擬方式進行?,F(xiàn)在很多企業(yè)越來越重視本企業(yè)內(nèi)部新員工的培訓,特別是對生產(chǎn)一線的技工,要求越來越高,我們可以將企業(yè)的整個生產(chǎn)工藝流程,拆解到1小單位,以視頻或者動畫的方式介紹設備的安裝全過程,詳細規(guī)范操作者的加工動作和注意事項,使企業(yè)在生產(chǎn)過程中保證自己產(chǎn)品工藝技術(shù)的延續(xù)和不斷提高。數(shù)字星塵公司多年來,我們以專注的精神,在業(yè)內(nèi)奠定了專業(yè)地位和堅實的市場基礎(chǔ)。
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美國動畫
美國動畫在世界動畫史1上占有重要的地位,美國動畫引1領(lǐng)著世界動畫片的潮流和發(fā)展方向,一向注重高科技的應用與高質(zhì)量的追求。以劇情片為主,多以大團圓結(jié)局,悲劇性的影片很少,特別注重細節(jié)的刻畫,做到了雅俗共賞,適合絕大多數(shù)觀眾的審美口味。人物造型設計規(guī)范,與生活中的原形差別不大。動物形象大都作大幅度的夸張,大頭、大眼、大手、大腳,成為被世界各國廣泛借鑒的卡通模式。大量運用數(shù)字技術(shù)與電影技術(shù)結(jié)合,使畫面更趨逼真形象,達到完1美的畫面效果。同時又十分注重教化意義,在動畫片的創(chuàng)作中秉承“寓教于樂”,使動畫片不致流于膚淺的純娛樂搞笑。同時較完善的動畫產(chǎn)業(yè)善于推出動畫明星。
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歐洲動畫
歐洲動畫較少生產(chǎn)動畫連續(xù)劇,歐洲動畫而是喜歡在動畫電影上進行試驗和探索,通常把歐洲的動畫作品稱為“動畫藝術(shù)短片”。歐洲動畫片把重點放在講故事上,試圖在有限的時間內(nèi)表達豐富感情和無限哲思。以精煉的手法表現(xiàn)主題與內(nèi)容,以獨特的構(gòu)圖和色彩勾勒出情緒的波動。歐洲動畫的創(chuàng)新性明顯,不少創(chuàng)作者把哲學、美學等藝術(shù)思潮帶入到動畫的創(chuàng)作中。創(chuàng)新性主要體現(xiàn)在題材創(chuàng)新和技巧創(chuàng)新上。在技巧上,畫面追求簡約、懷舊,更多的追求內(nèi)容上的飽滿。工業(yè)產(chǎn)品動畫的優(yōu)點工業(yè)產(chǎn)品動畫制作展示了抽象的工作原理和內(nèi)部結(jié)構(gòu),既有利于客戶的理解,又加深了企業(yè)員工對產(chǎn)品的認識,有利于營銷之間的溝通。同時特別專注于動畫制作技法的創(chuàng)新。
動畫設計階段
1.設計。設計工作包括角色設計、場景設計、道具設計和鏡頭畫面設計等,設計應按照嚴格的標準進行,以便下一制作環(huán)節(jié)的工作人員參考方便。
2.音響。動畫片的動作必須與音樂相互匹配,所以音響錄音制作與動畫制作同時進行。錄音完成后,把聲音精1確地對應到每一幅畫面位置上,供動畫人員參考。