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眼部防護(hù)體感服務(wù)信息推薦 無錫卡沃設(shè)備公司

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發(fā)布時(shí)間:2020-10-10 07:54  
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視頻作者:無錫漢安科技有限公司






基于計(jì)算機(jī)視覺的體感交互方法研究

    作為虛擬現(xiàn)實(shí)的一個(gè)重要分支,虛擬漫游技術(shù)具有良好的沉浸性、實(shí)時(shí)性。相比于其他漫游技術(shù),虛擬漫游技術(shù)更具參與性、更加自然,近年來以其為中心的虛擬博物館、虛擬旅游、虛擬社區(qū)等相關(guān)領(lǐng)域受到了人們的廣泛關(guān)注。但是,在信息輸入和識別方面,目前大量虛擬漫游的應(yīng)用仍然使用鍵盤、鼠標(biāo)等傳統(tǒng)輸入設(shè)備,交互手段缺乏自然性;在信息的表現(xiàn)和輸出方面,雖然虛擬場景通過立體顯示后,在大型展示中更好地發(fā)揮虛擬漫游具有高度沉浸感的特點(diǎn),帶給人們逼真、震撼的立體視覺體驗(yàn)。但在用戶進(jìn)行漫游體驗(yàn)的過程中,可能出現(xiàn)立體圖像視差過大進(jìn)而引起立體視覺疲勞。通過導(dǎo)線超載使用的危害演示,結(jié)合電氣安全知識的講解,讓學(xué)員懂得導(dǎo)線的使用載荷是有限度的,不能盲目亂接。立體投影環(huán)境基于體感交互的虛擬漫游方法,將虛擬漫游技術(shù)、體感交互技術(shù)、立體顯示技術(shù)三者相結(jié)合,對于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的推廣與創(chuàng)新具有積極的意義使用基于計(jì)算機(jī)視覺的體感交互方法獲取交互信息以解決虛擬漫游應(yīng)用中傳統(tǒng)交互手段缺乏自然性的問題。移動身體控制漫游視點(diǎn)的移動方向,通過平舉手臂控制漫游視點(diǎn)的旋轉(zhuǎn)方向,方便、自然地在虛擬場景中進(jìn)行漫游。在獲取交互信息的過程中,使用改進(jìn)的背景減法從立體投影環(huán)境下采集的交互圖像中分割出用戶人體前景;利用正面人體前景圖像的像素分布特征,從前景圖像中劃分用戶的頭部和軀干區(qū)域,確定人體上身關(guān)節(jié)點(diǎn),獲得用戶手臂平舉的姿勢信息;使用計(jì)算機(jī)雙目立體視覺技術(shù)獲取用戶位置信息,并通過分析定位數(shù)據(jù),設(shè)計(jì)判定算法,獲得用戶的移動信息。獲取用戶交互信息后,根據(jù)交互規(guī)則,產(chǎn)生交互指令,控制虛擬漫游程序的視點(diǎn)變化。實(shí)時(shí)控制虛擬場景立體視差的方法以緩解立體視覺疲勞的問題。綜合考慮立體圖像的制作和放映過程建立立體視差控制模型,說明了基于虛擬漫游視點(diǎn)控制和虛擬場景立體顯示的實(shí)現(xiàn)方法,并針對虛擬漫游提出了調(diào)整攝影基線和視圖平移量的立體視差實(shí)時(shí)控制法方。


體感設(shè)備入駐服務(wù)中心

  在不斷變換的彩色畫面中找到白色昆蟲,輕輕一點(diǎn),讓昆蟲轉(zhuǎn)化為彩色,“蝶谷仙境”前圍著幾位小朋友,他們正不亦樂乎地玩著這款可以訓(xùn)練手眼協(xié)調(diào)功能的觸屏游戲。

  而另一側(cè)的“健康筆記”活動區(qū),幾位老人正在自測每日的飲食是否合理。

  有可以量血壓,有能夠與手機(jī)通話的“愛的大視屏”,還有全新的健身器械和專為老人設(shè)計(jì)的安全扶手……河?xùn)|社區(qū)服務(wù)中心內(nèi)的體驗(yàn)項(xiàng)目豐富多彩,而其中讓人感到新奇的莫過于體復(fù)訓(xùn)練了。我們的體感車評測編輯,他接觸的體感車可謂相當(dāng)多了,技術(shù)方面自是不用多說。只要有人站在感應(yīng)區(qū)內(nèi),就能被成功識別,參與者伴隨著音樂做十全保健操或是舞太極,結(jié)束后還會有動作得分。體復(fù)訓(xùn)練不僅能起到康復(fù)作用,還能讓訓(xùn)練充滿樂趣,不少社區(qū)老年人排著隊(duì)參與。

  家住陽光城小區(qū)的楊阿婆告訴記者,自己今年已經(jīng)91歲了,平時(shí)她總喜歡在樓下的活動室。昨日聽說新的居家養(yǎng)老服務(wù)站已經(jīng)建設(shè)完畢,她一時(shí)間趕來體驗(yàn)?!皼]想到活動室里新增了這么多設(shè)備,我從來沒有見過,實(shí)在太喜歡了。”楊阿婆不無興奮地說道。




體感技術(shù)的全新運(yùn)用

    所謂體感游戲就是依靠高科技的視頻動作b捉技術(shù)把人的身體的動作能夠及時(shí)地反映到游戲當(dāng)中。在信息的表現(xiàn)和輸出方面,雖然虛擬場景通過立體顯示后,在大型展示中更好地發(fā)揮虛擬漫游具有高度沉浸感的特點(diǎn),帶給人們逼真、震撼的立體視覺體驗(yàn)。讓玩家們僅靠身體動作就可以操作游戲,這種體感技術(shù)正在被廣泛地應(yīng)用在游戲之外的各個(gè)領(lǐng)域當(dāng)中。在智能廚房,每一面墻都是可觸碰的熒屏,并可通過語音控制操作,當(dāng)使用者把一只辣椒展示給Kinect之后,電腦系統(tǒng)就會迅速識別,屏幕上會隨機(jī)出現(xiàn)關(guān)于這種辣椒的若干種烹飪方法,使用者在選定一種方法之后還可以選擇一位大廚,并與之實(shí)時(shí)互動,可以進(jìn)行在線烹飪指導(dǎo)。

 Kinect體感游戲     而在未來的起居室里,通過一系列與體感技術(shù)相匹配的設(shè)備,用戶將會獲得更加神奇的娛樂體驗(yàn)。機(jī)械作業(yè)體感培訓(xùn)機(jī)械作業(yè)體感培訓(xùn)是通過將模擬假人放置在皮帶輸送設(shè)備上,模擬人體卷入傷害。Kinect可以迅速識別用戶手中的玩具,以它為主人翁創(chuàng)作出互動小故事,用戶還可以根據(jù)自己的想象力隨時(shí)改變故事情節(jié), Kinect這一創(chuàng)新性的自然界面人機(jī)交互開啟了全新的計(jì)算應(yīng)用體驗(yàn)類別。業(yè)內(nèi)人士介紹,這一技術(shù)將在零售業(yè)、y療行業(yè)以及全球教育行業(yè)得到更為廣泛的應(yīng)用。 



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