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場(chǎng)景燈光通常分為三種類型
場(chǎng)景燈光通常分為三種類型:自然光、人工光或者兩者相結(jié)合的光源。
自然光其實(shí)就是我們所說的太陽光,而使用太陽光有三個(gè)問題需要注意:時(shí)間、天氣、光源的明暗。
人工光則和自然光相反,人工光是三種光源中為常用和普遍的,燈具、爐火或者一些能發(fā)光的物體,只要能照亮四周環(huán)境的都被認(rèn)可為人工光。但需注意的是使用人工光需要考慮光的來源、質(zhì)量;若有數(shù)個(gè)光源便要清晰分出主光源是什么,確定該光源是否擁有彩色光線。舞臺(tái)燈光如何選擇照明位置從垂直燈光到正面舞臺(tái)燈光我們可以想象著一個(gè)聚光燈從演員的正上方往下投射,然后慢慢的向正面移動(dòng),直到它的光束變?yōu)樗?,然后從正面繼續(xù)發(fā)光。應(yīng)該注意的是,幾乎所有光源都擁有一個(gè)或多個(gè)彩色的色彩,并不會(huì)只有純白色。
后一種燈光類型是自然光和人工光的組合。在明亮的室外拍攝時(shí),攝影師或燈光師會(huì)使用反射鏡或者輔助燈來緩和刺目的陰影。
如何使用補(bǔ)充光
補(bǔ)充光大多用來填充場(chǎng)景的黑暗和陰影區(qū)域,補(bǔ)充光的光線可以提供景深和逼真的感覺。
比較重要的補(bǔ)充光來自天然慢折射,這類型的燈光通常稱為環(huán)境光。若有數(shù)個(gè)光源便要清晰分出主光源是什么,確定該光源是否擁有彩色光線。這種類型的光線之所以重要,部分原因是它提高了整個(gè)場(chǎng)景的亮度,但大多數(shù)渲染器的環(huán)境光統(tǒng)一應(yīng)用于整個(gè)場(chǎng)景。雖然減低了場(chǎng)景的整體黑暗程度,可它卻淘汰了某些可能使用的特性,不能對(duì)照亮的物體上的任何光亮和陰影進(jìn)行造型,這使場(chǎng)景看起來不逼真。
模擬環(huán)境光的方法是,在場(chǎng)景中把低強(qiáng)度的聚光燈或泛光燈放在合理的位置上。除了場(chǎng)景中的天然散射光或者環(huán)境光以外,補(bǔ)充光用于照亮太暗的位置或者強(qiáng)調(diào)場(chǎng)景的一些部位,它們可以放在關(guān)鍵光相對(duì)的位置,用以柔化陰影。
舞臺(tái)燈光系統(tǒng):主控機(jī)模塊是整個(gè)布光控制系統(tǒng)的核心部分,負(fù)責(zé)上層控制界面和底層硬件控制模塊的聯(lián)系。
主控機(jī)在收到控制模塊發(fā)來的按鍵信息后經(jīng)過翻譯,形成二進(jìn)制的控制的指令;然后主控機(jī)依據(jù)收的指令和相關(guān)的控制模塊地址組成一幀完整的數(shù)據(jù),并通過RS485總線傳輸?shù)较滦锌偩€上,各底層控制模塊再按地址匹配獲取屬于自己的數(shù)據(jù)。
底層控制模塊是直接控制舞臺(tái)燈光動(dòng)作的硬件設(shè)備。
由于舞臺(tái)燈光的數(shù)目一般比較多,因此控制模塊的數(shù)量一般也在10~20之間,所有的控制模塊都掛在同一總線上,相互之間獨(dú)立編程。
當(dāng)主控機(jī)向總線上發(fā)送數(shù)據(jù)時(shí),所有控制模塊都接收到數(shù)據(jù)信息,并根據(jù)幀結(jié)構(gòu)所包含的地址信息解析出屬于自己的指令并執(zhí)行之。
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舞臺(tái)燈光種類多種多樣,其中包括以下幾種燈光種類:
1、 追光:所謂追光,這種光源是用來跟蹤表演者和重點(diǎn)突出舞臺(tái)上的人物的特定光線,這種燈光是舞臺(tái)的畫龍點(diǎn)睛之筆。
2、 天地排光:這種燈光主要是用于色彩的變換或者是天幕之間的照明,也就是一種從天幕的上方和下方往天幕投入的光源類型。