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三維模擬裝配
產(chǎn)品的裝配過(guò)程,也可以用三維虛擬方式進(jìn)行?,F(xiàn)在很多企業(yè)越來(lái)越重視本企業(yè)內(nèi)部新員工的培訓(xùn),特別是對(duì)生產(chǎn)一線的技工,要求越來(lái)越高,我們可以將企業(yè)的整個(gè)生產(chǎn)工藝流程,拆解到1小單位,以視頻或者動(dòng)畫的方式介紹設(shè)備的安裝全過(guò)程,詳細(xì)規(guī)范操作者的加工動(dòng)作和注意事項(xiàng),使企業(yè)在生產(chǎn)過(guò)程中保證自己產(chǎn)品工藝技術(shù)的延續(xù)和不斷提高。數(shù)字星塵公司多年來(lái),我們以專注的精神,在業(yè)內(nèi)奠定了專業(yè)地位和堅(jiān)實(shí)的市場(chǎng)基礎(chǔ)。
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美國(guó)動(dòng)畫
美國(guó)動(dòng)畫在世界動(dòng)畫史1上占有重要的地位,美國(guó)動(dòng)畫引1領(lǐng)著世界動(dòng)畫片的潮流和發(fā)展方向,一向注重高科技的應(yīng)用與高質(zhì)量的追求。以劇情片為主,多以大團(tuán)圓結(jié)局,悲劇性的影片很少,特別注重細(xì)節(jié)的刻畫,做到了雅俗共賞,適合絕大多數(shù)觀眾的審美口味。人物造型設(shè)計(jì)規(guī)范,與生活中的原形差別不大。動(dòng)物形象大都作大幅度的夸張,大頭、大眼、大手、大腳,成為被世界各國(guó)廣泛借鑒的卡通模式。大量運(yùn)用數(shù)字技術(shù)與電影技術(shù)結(jié)合,使畫面更趨逼真形象,達(dá)到完1美的畫面效果。同時(shí)又十分注重教化意義,在動(dòng)畫片的創(chuàng)作中秉承“寓教于樂(lè)”,使動(dòng)畫片不致流于膚淺的純娛樂(lè)搞笑。同時(shí)較完善的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)善于推出動(dòng)畫明星。
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歐洲動(dòng)畫
歐洲動(dòng)畫較少生產(chǎn)動(dòng)畫連續(xù)劇,歐洲動(dòng)畫而是喜歡在動(dòng)畫電影上進(jìn)行試驗(yàn)和探索,通常把歐洲的動(dòng)畫作品稱為“動(dòng)畫藝術(shù)短片”。歐洲動(dòng)畫片把重點(diǎn)放在講故事上,試圖在有限的時(shí)間內(nèi)表達(dá)豐富感情和無(wú)限哲思。以精煉的手法表現(xiàn)主題與內(nèi)容,以獨(dú)特的構(gòu)圖和色彩勾勒出情緒的波動(dòng)。歐洲動(dòng)畫的創(chuàng)新性明顯,不少創(chuàng)作者把哲學(xué)、美學(xué)等藝術(shù)思潮帶入到動(dòng)畫的創(chuàng)作中。創(chuàng)新性主要體現(xiàn)在題材創(chuàng)新和技巧創(chuàng)新上。在技巧上,畫面追求簡(jiǎn)約、懷舊,更多的追求內(nèi)容上的飽滿。工業(yè)產(chǎn)品動(dòng)畫的優(yōu)點(diǎn)工業(yè)產(chǎn)品動(dòng)畫制作展示了抽象的工作原理和內(nèi)部結(jié)構(gòu),既有利于客戶的理解,又加深了企業(yè)員工對(duì)產(chǎn)品的認(rèn)識(shí),有利于營(yíng)銷之間的溝通。同時(shí)特別專注于動(dòng)畫制作技法的創(chuàng)新。
動(dòng)畫設(shè)計(jì)階段
1.設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)工作包括角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、道具設(shè)計(jì)和鏡頭畫面設(shè)計(jì)等,設(shè)計(jì)應(yīng)按照嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行,以便下一制作環(huán)節(jié)的工作人員參考方便。
2.音響。動(dòng)畫片的動(dòng)作必須與音樂(lè)相互匹配,所以音響錄音制作與動(dòng)畫制作同時(shí)進(jìn)行。錄音完成后,把聲音精1確地對(duì)應(yīng)到每一幅畫面位置上,供動(dòng)畫人員參考。