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游戲角色動(dòng)畫本課程深刻剖析游戲中的動(dòng)畫制作,內(nèi)容涵蓋了不同類型游戲角色和場(chǎng)景的動(dòng)畫制作方法,讓學(xué)生完全掌握游戲動(dòng)畫的制作流程和制作技巧。熟練操作控制動(dòng)畫的各種命令,并且對(duì)每一種類型的動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律有比較深入的了解。
游戲特別效果游戲中人物的刀光、產(chǎn)生的火花、爆1炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質(zhì)感這些都是特別效果范疇。特別效果是國(guó)內(nèi)比較緊缺的一個(gè)崗位,薪水潛力也是非常大的。一般一個(gè)合格的特別效果新人入職薪水就在4、5千,一兩年以后優(yōu)異的特別效果設(shè)計(jì)師就可以上萬(wàn)。第六階段:Zbrush模型高的級(jí)別表現(xiàn)ZBrush [1] 是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維行業(yè)。帶領(lǐng)游戲工作中團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),并勝任將來(lái)工作中擔(dān)任的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)項(xiàng)目的任務(wù)。本階段系統(tǒng)介紹ZBrush模型制作的方法和技巧,由淺入深地講解了ZBrush的操作技法和與其他主流軟件的整合使用。
游戲美術(shù)需要建模型
游戲里面有很多立體的人物造型、建筑場(chǎng)景、動(dòng)物道具等都是同運(yùn)用三維軟件來(lái)完成的,所以你需要學(xué)習(xí)3DMAX、MAYA建模、ZBRUSH雕刻、貼圖繪制等,通過這些軟件,把游戲一點(diǎn)點(diǎn)建造起來(lái),所以有了游戲想法但是你卻做不出來(lái),不是一場(chǎng)空么。
游戲美術(shù)需要平面設(shè)計(jì)
還有就是必學(xué)的平面設(shè)計(jì)了,平面設(shè)計(jì)里面也有很多種軟件,典型有PS、UI、界面設(shè)計(jì)等,說白了也就是優(yōu)化、調(diào)整的修圖軟件,當(dāng)你的游戲做出來(lái)后肯定會(huì)需要美化,太粗糙肯定是不行的,所以必備的平面設(shè)計(jì)也要學(xué)習(xí)。
GGAC是展現(xiàn)中華文化的平臺(tái)
當(dāng)烏鴉老師談到在當(dāng)今游戲市場(chǎng)中,以外國(guó)世界觀作品居多的這種現(xiàn)象時(shí)。他十分肯定地說西方畫風(fēng)的游戲占比居多是因?yàn)橹袊?guó)玩家缺乏文化自豪感,而是大家都對(duì)自己的文化不了解。烏鴉老師幼時(shí)學(xué)習(xí)過國(guó)畫,也曾嘗試去將更多的中國(guó)元素融入到日常的作品之中,然而他也坦誠(chéng)自己并沒有創(chuàng)作出滿意的作品。在這方面,他跟大家一樣,都在努力去嘗試。此時(shí),烏鴉老師將目光投向在場(chǎng)的插畫師紋銀老師——精通用水墨風(fēng)表達(dá)中華文化的同時(shí)也能駕馭歐美風(fēng)格。學(xué)過美術(shù)的,做過效果圖的人可能會(huì)很不習(xí)慣,可是你在玩游戲的時(shí)候就不會(huì)有不習(xí)慣的感覺,原因是游戲中人物一般都是保持大小不變的,所以往前走往后走都是一個(gè)高度,不會(huì)產(chǎn)生透1視效果,如果地圖上有透1視反而會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤。這位已經(jīng)入行10年的大大擁有足以讓很多人羨慕的技巧,同時(shí)也是本次的評(píng)委之一。國(guó)風(fēng)作品領(lǐng)域是她的得意之處,這點(diǎn)讓烏鴉老師頗為羨慕。