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體感教育就是指在教學(xué)過程中,根據(jù)學(xué)員的知識結(jié)構(gòu)、認(rèn)知特點,通過將作業(yè)現(xiàn)場的隱患或wei章作業(yè)呈現(xiàn)或再現(xiàn),在培訓(xùn)過程中讓學(xué)員親身體驗wei章作業(yè)產(chǎn)生的后果以及帶來的傷害情形,使學(xué)員在親歷模擬事故的過程中震懾情緒,理解并獲得知識。而嘿哈自己則需要研發(fā)與教育內(nèi)容配套的體感工具模板,模板的迭代速度為每個月更新十余種。它是學(xué)習(xí)者親身介入實踐活動,通過認(rèn)知、體驗和感悟,在實踐過程中獲得新的知識、技能和意識的方法?,F(xiàn)在,越來越多的企業(yè),專門在廠區(qū)設(shè)立了安全體感中心,上崗員工都要從安全體感中心體驗完整方能正式入職。
安全體驗館的定義
結(jié)構(gòu)功能
建筑人通過親身參與,親自體會,親自體驗,親自感悟,讓學(xué)**建筑職業(yè)知識更生動形象,寓教于樂,理論與實踐相結(jié)合。讓每個職工都有實際認(rèn)知能力與實際操作的動手能力,真正達(dá)到“安全一、預(yù)防為主、消除隱患”的目的,吧這樣的場館,稱為建筑教育培訓(xùn)體驗館。以前看著老師傅走“鋼絲”都覺得提心吊膽,這回大家卻都來了興致,積極參與安全帶吊掛體感和走線體感兩個項目,切身體驗到了看似簡單卻講究技巧的走線項目。建筑體驗館通過視覺、聽覺、語言、動態(tài)動作等四種不同表現(xiàn)方法;采用平面、立體的或三維的三種不同的表現(xiàn)方式;對過去的記憶和回憶、實際的體驗、對未來的或想象中等三種不同的時空情景模式。讓大家親自參與其中,親自感受。親自體驗,親自體會,親身感悟的過程,達(dá)到知識于實際動作情景相結(jié)合,親自動手親身參與,不僅從書本理論,也從實際動手操作中獲得智慧。用到建筑安全生產(chǎn)中,讓個人與集體的生命財產(chǎn)獲得保障。讓建筑人對建筑職業(yè)、建筑安全、建筑工藝流程更全1面的直接的了解及展示,對于這樣的建筑職業(yè)場館的定義為建筑安全教育培訓(xùn)體驗館。
體感教育究竟該怎么做?
想象一下,6歲的小孩子能在屏幕前身臨其境感受地1震場景,并通過游戲提示學(xué)會躲藏的姿勢以及應(yīng)對措施。這會不會比老師上課教學(xué)效率來得更高?
在上圖中,體感捕1捉屏幕前使用者的動作,在左下角提示使用者必須抱頭往前跑才能被感應(yīng)到,使用者將了解到地1震時的正確保護姿勢以及應(yīng)對措施,電視機同時發(fā)出音效與人的指揮,讓人有身臨其境的緊迫感。
這一技術(shù)便是體感技術(shù),它是人機交互技術(shù)經(jīng)歷碼代碼,圖形交互界面后發(fā)展出來的。通過該體感項目,使受訓(xùn)學(xué)員了解相間短路故障對于人身、電網(wǎng)和設(shè)備的危害性,充分認(rèn)識檢修作業(yè)過程中安全防護用具重要作用。在這種技術(shù)下,人們可以很直接地使用肢體動作,與周邊的裝置或環(huán)境互動,而無需使用任何復(fù)雜的控制設(shè)備,便可讓人們身歷其境地與內(nèi)容做互動。這種技術(shù)目前運用廣泛,著1名的實例便是以體感游戲著稱的微軟Kinect、索1尼PS3和任天堂Wii等游戲設(shè)備。在這種技術(shù)下,用戶可以在電視機前運用肢體操作進(jìn)行游戲。