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三維模型本身是不可見的,可以根據(jù)簡單的線框在不同細(xì)節(jié)層次渲染的或者用不同方法進(jìn)行明暗描繪(shaded)。雖然后期可以讓內(nèi)容光源做改動,但是好的與3D渲染出來的燈光保持一致。但是,許多三維模型使用紋理進(jìn)行覆蓋,將紋理排列放到三維模型上的過程稱作紋理映射。紋理就是一個圖像,但是它可以讓模型更加細(xì)致并且看起來更加真實。
景觀效果圖通常可以理解為設(shè)計者將對景觀效果的設(shè)計意圖和構(gòu)思進(jìn)行形象化再現(xiàn)的形式?,F(xiàn)有多見到的是用3dmax制作的三維效果圖。三維掃描儀(3DimensionalScanner)又稱為三維數(shù)字化儀(3DimensionalDigitizer)。景觀設(shè)計的效果圖難點在于素材的擺放,這是件復(fù)雜的工作。景觀效果圖不僅需要制作團隊擁有龐大的素材庫還需要專業(yè)的美術(shù)功力及懂得景觀設(shè)計的效果圖從業(yè)人員。二維的景觀素材作三維的效果圖是件比較困難的事。
景觀設(shè)計效果圖起源于徒手繪制的設(shè)計方案。彩色鉛筆,馬克筆,水彩水粉,鋼筆均有,1993年出現(xiàn)了3DMAX的前身3DS,后來逐漸發(fā)展為3dmax.X.X同期出現(xiàn)了photoshop的前身photostyler,是后期圖片處理成為可能。