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視頻光學(xué)顯示系統(tǒng)原理
視頻AR方面,目前Varjo XR-1等VR頭顯已具備此功能,原理是直接在攝像頭拍攝的畫(huà)面上疊加虛擬內(nèi)容,你觀看的是屏幕的“虛擬內(nèi)容”,看不到真實(shí)世界環(huán)境。其優(yōu)勢(shì)是,可讓AR與真實(shí)環(huán)境融合更自然,劣勢(shì)則是這種基于攝像頭+屏幕的組合,對(duì)于光學(xué)顯示方面存在較大不確定性,包括對(duì)比度、亮度、視場(chǎng)角等。通過(guò)孔徑光闌中心的光線叫主光線,因共軛關(guān)系,它也通過(guò)入射光瞳中心和出射光瞳中心。
光學(xué)技術(shù)的發(fā)展,不僅為建設(shè)提供了現(xiàn)代化的裝備和技術(shù)手段,增強(qiáng)了實(shí)力,同時(shí)還推動(dòng)了信息技術(shù)、精密加工、新材料等新興技術(shù)和新興產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,人們用冕牌玻璃做凸透鏡,火石玻璃做凹透鏡,組合成能會(huì)聚光的同時(shí)又能消除色差的復(fù)合透鏡,用它來(lái)做物鏡,才結(jié)束了折射望遠(yuǎn)鏡長(zhǎng)鏡筒的時(shí)代,成像質(zhì)量也大大增加。光學(xué)技術(shù)的進(jìn)步直接推動(dòng)儀器和裝備制造業(yè)的發(fā)展,堪稱(chēng)制造業(yè)的血液,起到至關(guān)重要的作用。由于物點(diǎn)發(fā)出的光線與透鏡主軸交角太大,離軸較遠(yuǎn)或透鏡材料的折射率隨光的波長(zhǎng)而變等原因造成。
當(dāng)時(shí)解決辦法就是盡量減小物鏡表面的曲率,這樣能有效減小色差,這樣做的缺點(diǎn)也是顯而易見(jiàn)的,由于物鏡曲率減小,其焦距和鏡筒的尺寸必須拉得很長(zhǎng),在空間光學(xué)領(lǐng)域利用光學(xué)設(shè)備對(duì)空間和地球進(jìn)行觀測(cè)與研究,包括空間天文觀測(cè)、深空探測(cè)和對(duì)地探測(cè)等,無(wú)論是長(zhǎng)鏡筒的望遠(yuǎn)鏡,還是后來(lái)經(jīng)過(guò)改善的冕牌玻璃凸透鏡加火石玻璃凹透鏡的望遠(yuǎn)鏡,他們雖然結(jié)構(gòu)有所不同,但是其自身的原理是不變的,他們都利用光的折射原理進(jìn)行工作。極紫外光刻是傳統(tǒng)投影光刻技術(shù)向更短波長(zhǎng)的延伸,被認(rèn)為是潛力的下一代光刻技術(shù)。
在微光、紅外、激光等光電子技術(shù)發(fā)展的基礎(chǔ)上,為了滿(mǎn)足作戰(zhàn)使用和科研試驗(yàn)的要求,軍事領(lǐng)域主要發(fā)展了光學(xué)遙感技術(shù)、光電制導(dǎo)技術(shù)、光電跟蹤測(cè)量技術(shù)、光電對(duì)抗技術(shù)等光電綜合應(yīng)用技術(shù)。人們用冕牌玻璃做凸透鏡,火石玻璃做凹透鏡,組合成能會(huì)聚光的同時(shí)又能消除色差的復(fù)合透鏡,用它來(lái)做物鏡,才結(jié)束了折射望遠(yuǎn)鏡長(zhǎng)鏡筒的時(shí)代,成像質(zhì)量也大大增加。眼底照相機(jī)光學(xué)系統(tǒng)眼底儀器由照明、觀察瞄準(zhǔn)、成像探測(cè)(CCD)三個(gè)部分組成。數(shù)控單點(diǎn)金剛石車(chē)削、光學(xué)玻璃透鏡模壓成型、光學(xué)塑料成型等高精密加工技術(shù)蓬勃發(fā)展,廣泛用于有色金屬、鍺、塑料、紅外光學(xué)晶體、鈹銅、鍺基硫族化合物玻璃等各類(lèi)光學(xué)材料以及球面、非球面光學(xué)零件加工。