【廣告】
體感設(shè)備多媒體應(yīng)用的研究
計算機多媒體應(yīng)用廣泛存在于生產(chǎn)生活的各個方面。目前多以鼠標(biāo)、鍵盤等傳統(tǒng)的輸入設(shè)備作為人機交互的媒介。隨著體感裝置在應(yīng)用領(lǐng)域的不斷推廣,由于其新穎的交互模式,各類多媒體應(yīng)用也在不斷與體感類交互裝置進(jìn)行融合。 由于體感裝置不同于傳統(tǒng)的鼠標(biāo)等輸入裝置,需要定義新的人機交互模式,在與多媒體類應(yīng)用融合的過程中,就面臨如下問題: 如何對已有的應(yīng)用加入體感支持; 如何利用體感設(shè)備對媒體源進(jìn)行有效控制; 如何提供統(tǒng)一的上層支持接口,同時如何兼容未來可能推出的體感設(shè)備。體感設(shè)備特征與傳統(tǒng)多媒體應(yīng)用模式的基礎(chǔ)上,以預(yù)定義動作手勢識別為交互基礎(chǔ),提出了可以兼容現(xiàn)有多媒體應(yīng)用,同時能夠支持多種體感設(shè)備的多媒體應(yīng)用框架。2、進(jìn)入施工現(xiàn)場必須戴好安全帽,系好帽帶,并正確使用個人勞動防護(hù)用品。 基于體感設(shè)備多媒體應(yīng)用框架以程序開發(fā)庫的形式進(jìn)行發(fā)布,演示系統(tǒng)除了可以利用傳統(tǒng)的鼠標(biāo)、鍵盤進(jìn)行交互外,重點驗證了多媒體應(yīng)用的可用性。
基于體感交互與中間件研究
近年來,人機交互技術(shù)迅速發(fā)展,多媒體的智能人機交互階段。在此其中,人機交互方式也逐步改變著,主要體現(xiàn)在人機交互界面上的變化,即由傳統(tǒng)的桌面圖形化人機交互界面發(fā)展出網(wǎng)絡(luò)的人機交互界面,移動人機交互界面,還有各類在公共場所使用的人機交互墻,旅游景點電子導(dǎo)航地圖和GPS等技術(shù)的結(jié)合發(fā)展出語音導(dǎo)航地圖。因為體感車非常容易就能上手,所以很多朋友在剛剛接觸體感車后就會覺得飄飄然,用這么新奇的代步工具,感覺能更瀟灑一點,從而因為過度提速或不慎操作等造成摔傷或挫傷。然而,現(xiàn)有所使用的人機交互的方式仍不能滿足科研工作者和大眾的使用需求。因此,改善人機交互,增加一些更好的自然交互方式,豐富人機交互的體驗
基于體感技術(shù)的互動游戲設(shè)計
體感技術(shù)讓用戶以更為自然、更具直覺性的肢體動作對機器發(fā)出指令,機器通過某些特殊方式對用戶的感官動作進(jìn)行識別、解析,并按照預(yù)定感測模式,作出相應(yīng)反饋?;隗w感技術(shù)開發(fā)的互動游戲,改變了玩家與游戲之間互動方式,讓用戶甩掉鼠標(biāo)和鍵盤玩游戲,通過語言和肢體等多種形式與游戲互動,實現(xiàn)肌體運動與精神娛樂的交織,擴增玩家互動與心理的互動分享的內(nèi)涵、深度和層次,增加凝聚力以自然的人機交互方式深受玩家青睞,體感技術(shù)論證了其對互動游戲有效支持?;顒咏M織者又接連來了四五次,這種身臨其境感讓我對安全有了新的認(rèn)識。