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安全體感教育的簡介
安全體感教育是一種體驗式安全教育方法,通過模擬擠壓,高熱物接觸,可燃物質(zhì)附著燃燒等安全事故的發(fā)生,讓被教育者在觀看,參與,體驗的過程中,有效地把“聽,看,做”思維與行動結(jié)合在一起,使其對安全事故的危險性和引發(fā)的后果由更深入的了解,從感性上觸動對安全重要性的認知。這將有助于改善游戲中的真實感,使用某種震動機制來打造一種假象。
將每臺體感試驗機懸掛著教育的目的和受傷造成的傷害,這些受傷圖片每個都是從網(wǎng)絡(luò)上摘取的照片,每張照片都在提醒員工如果不按照規(guī)定進行操作,可能受傷就是圖片的樣子,讓每個受教育者目睹受傷者的狀態(tài),從心里上起到警示的作用,讓員工記住遵守操作規(guī)程是多么的重要。遭遇火災(zāi)如何正確脫險遭遇火災(zāi),應(yīng)采取正確有效的方法自救逃生,減少人身損失:1)一旦身受火災(zāi)危脅,千萬不要驚慌失措,要冷靜地確定自己所處位置,根據(jù)周圍的煙、火光、溫度等分析判斷火勢,不要盲目采取行動。
安全體感培訓(xùn)
近年來,安全體感教育培訓(xùn)逐漸廣泛地應(yīng)用于多個行業(yè),大中型企業(yè)紛紛開始建設(shè)安全體感培訓(xùn)室。那么,安全體感培訓(xùn)究竟應(yīng)該如何操作?體感培訓(xùn)室又應(yīng)該包括哪些內(nèi)容呢?本文選取鋼鐵冶煉、建筑、客車制造三個行業(yè),介紹其在安全體感培訓(xùn)的成功經(jīng)驗。
安全體感,是指人們在特定模擬場景中,利用“看、做”等手段,體驗在現(xiàn)場作業(yè)過程中可能遇到的、與安全生產(chǎn)有關(guān)的行為過程,通過模擬安全事故的發(fā)生,讓其從感觀上受到震撼,從而提高人們的安全意識。
安全體感教育培訓(xùn)可以在教學過程中,根據(jù)學員的知識結(jié)構(gòu)、認知特點,通過將作業(yè)現(xiàn)場的隱患或wei章作業(yè)呈現(xiàn)或再現(xiàn),讓學員親身體驗wei章作業(yè)產(chǎn)生的后果以及帶來的傷害,使學員在親歷模擬事故的過程中產(chǎn)生震懾情緒,理解并獲得知識。因為體感車非常容易就能上手,所以很多朋友在剛剛接觸體感車后就會覺得飄飄然,用這么新奇的代步工具,感覺能更瀟灑一點,從而因為過度提速或不慎操作等造成摔傷或挫傷。它是學習者親身介入實踐活動,通過認知、體驗和感悟,在實踐過程中獲得新的知識、技能和意識的方法。
?現(xiàn)代通信理論與先進技術(shù)之Kinect體感交互技術(shù)
人機交互技術(shù)尤其是可以實現(xiàn)g效人機交互的Kinect體感技術(shù)的發(fā)展方向,并以此為研究基礎(chǔ),綜述了Kinect體感技術(shù)的理論基礎(chǔ)和國內(nèi)外應(yīng)用現(xiàn)狀,討論了其廣泛應(yīng)用需要解決的技術(shù)難題,展望了其在人機交互領(lǐng)域的應(yīng)用前景,得出了Kinect體感技術(shù)有利于推動人機交互的智能化進展,是人機交互改革的又一個新起點的結(jié)論。這種通過3D,4D的教育方式不僅增加了學員的學習熱情,也提高了學校的效果。
繼鼠標和多點觸摸之后,體感交互被稱之為“第三次人機交互革命的原點”。人機體感交互的出現(xiàn)是人與機器對話方式回歸自然的重要轉(zhuǎn)折,體現(xiàn)了人們對“以人為中心”設(shè)計理念的不斷追求。 人機交互[1] (Human-Computer Interaction,HCI) 是研究人與計算機及其相互作用的技術(shù),其研究目的在于利用所有可能的信息通道進行人機交流,提高交互的自然性和g效性。目前人與計算機交互的方式只局限于鼠標與鍵盤,正是由于這種傳輸方式的單一性阻礙了人機交互的進一步發(fā)展,人機交互中輸入輸出效率之間的差距變的越來越大。在保證安全的情況下觸摸接觸演示電極,通過調(diào)節(jié)裝置調(diào)節(jié)電流和在相同電流下,不同干濕度進行對比,體驗在電流變化過程中人體的受。隨著科學技術(shù)的高速發(fā)展,更高層次的人機交互理念對交互方式提出了巨大的需求,眾多科研人員開始對新的交互技術(shù)的多通道界面展開研究,目前的研究內(nèi)容主要是集中在手勢輸入、語音識別及感覺反饋等方面。而 kinect 體感技術(shù)的出現(xiàn)為促進人機交互的發(fā)展具有重要意義,kinect 作為新一代的體感設(shè)備,可以依靠實時b捉使用者的動作、面部識別及語音識別就可以達到輸入功能。這一特性很好地填補了現(xiàn)有人機交互技術(shù)的缺陷,并且促使 kinect 體感技術(shù)成為人機交互領(lǐng)域的一個研究熱點。 與傳統(tǒng)輸入設(shè)備不同的是,kinect 設(shè)備可以實現(xiàn)直接用使用者的身體來控制終端,用這種自然的方式與終端進行交互的特點貼近了人機交互對自然性的要求,kinect 體感技術(shù)對人機交互理念的實現(xiàn)起到了重要的促進作用。因此研究 kinect體感技術(shù)在人機交互領(lǐng)域中的應(yīng)用對其今后的發(fā)展具有很大的必要性。