企業(yè)視頻展播,請點(diǎn)擊播放
視頻作者:廣州貝倍嬰動漫科技有限公司
不論是在中國還是日本,15歲以下的消費(fèi)群體都沒有經(jīng)濟(jì)收入,因此消費(fèi)能力有限,隨著年齡增長,收入增加,成年人可以自由支配金錢,成為娃娃機(jī)消費(fèi)的主力軍。日本以“萌”屬性為生活信條,宅男群體龐大,娃娃機(jī)內(nèi)的商品一般情況下都很萌,日本娃娃機(jī)內(nèi)還會放入動漫周邊等商品,所以我們完全有理由相信日本的娃娃機(jī)消費(fèi)群體與國內(nèi)娃娃機(jī)消費(fèi)群體有一定的吻合度。
一般只需要根據(jù)娃娃的出貨情況,進(jìn)行娃娃的補(bǔ)充和更換以及機(jī)器的維護(hù)。相對來說運(yùn)營成本較低。盈利模式上,娃娃機(jī)的盈利模式也很簡單,2到3塊錢抓一次,抓的越多,賺的越多,考慮到娃娃也是成本項(xiàng),所以如果永遠(yuǎn)抓不出娃娃,這臺機(jī)器的毛利基本就是90%多。那為什么2017年能賺錢呢?兩個方面。一方面,大面積的媒體宣傳以及所有點(diǎn)位全覆蓋,大部分的年輕人還是想試一下的,也就是新客的流量非常大。據(jù)稱,抓娃娃機(jī)的新客率當(dāng)時能達(dá)到98%。說白了,就是賺一個人一次錢,不需要復(fù)購。第二,用戶能不能抓到娃娃和技術(shù)沒有半毛錢關(guān)系,因?yàn)橥尥迿C(jī)的出貨率也就是用戶抓到娃娃的概率是可以調(diào)的。據(jù)悉,理論上講,抓娃娃機(jī)的出貨率可以調(diào)整在4-200之間,也就是抓4-200次,出一個娃娃。那么,在完全依賴新客而不需要復(fù)購的行業(yè),是不需要在乎客人的體驗(yàn)和價值的,所以,當(dāng)時躲在娃娃機(jī)后面收錢的人,恨不得用戶永遠(yuǎn)抓不到娃娃。
為什么你的幾千平方的電玩城,比不上一些專營娃娃機(jī)的小場地?
許多人看電玩城的收益都喜歡以游戲機(jī)臺為依據(jù)。誠然,電玩城的機(jī)臺很重要,一些人氣爆棚的游戲機(jī),能為電玩城帶來一定的營收。但一些投資者會納悶:為什么我?guī)浊椒矫椎膱龅?,游戲設(shè)備那么多,收益卻比不上一些專營娃娃機(jī)的小場地呢?
想打造一個收益良好的電玩城,品質(zhì)良好、新穎的游戲機(jī)臺必不可少,優(yōu)越的地理位置能持續(xù)帶來人流,明亮的裝修營造出歡樂放松的氛圍,系列活動策劃能吸引人氣。缺少每一個環(huán)節(jié),都會影響電玩城的收益。今天我們就來講講,電玩城的活動策劃吧!