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當(dāng)時,只剩下日本的任天堂公司不改初衷。任天堂原是日本一家專門生產(chǎn)和經(jīng)營撲1克牌的公司,總部設(shè)在日本京都。但自從年輕的公司總裁山內(nèi)溥子承父業(yè)接管了任天堂公司后,才開始致力于電子游戲機的開發(fā)和研制。他們在對當(dāng)時人們購買蘋果個人計算機的消費心理進行分析時,得到的是一個極不平常的結(jié)論:多數(shù)人買計算機僅僅是用來玩電子游戲。根據(jù)這個事實。任天堂公司著手開發(fā)適用于家庭的小型游戲機,也就是忍痛割愛地砍掉個人計算機的其他功能,只保留其娛樂性。任天堂公司樹立了這樣的宗旨:'為人們提供1好的娛樂工具。'他們大膽與著1名的三菱公司合作,推出了結(jié)合錄像機的影像游戲機。幾年之內(nèi),他們又先后推出多種可選擇節(jié)目的電子游戲機,其中比較著1名的當(dāng)屬1979年推出'太爭'游戲機。
娃娃機廠家,款式新穎,
好久沒逛商場的你有沒有發(fā)現(xiàn),似乎一下子冒出了好多外觀統(tǒng)一、顏色可愛的娃娃機?這些原本應(yīng)該呆在商場的游藝區(qū)域或電1玩城的機器,突然集體“外逃”了!
商場的電影院邊上、童裝或餐廳區(qū)域的過道上、精品超市門口,甚至女裝店鋪隔壁,都能看見一整排一整排娃娃機的身影,少則三五臺,多則幾十臺。只要有高人1流的地方,就有娃娃機的身影。近一兩年,還涌現(xiàn)出不少做娃娃機細分市場的娃娃機連鎖品牌,如娃娃帝國、熱氣球、娃娃部落格等。由此可見,娃娃機在中國有著巨大的市場,但卻也競爭激烈。
變革家生意筆記:
1、娃娃機是一種投資小、風(fēng)險低、回本周期短的生意,在仍然處于紅利期的娃娃機行業(yè)來講,找到合適的點位,就可以獲取相應(yīng)的回報。
2、場地的人1流量和租金高低是決定娃娃機盈利的關(guān)鍵,娃娃機通常放在商場和電玩城這類人1流量大且適齡人群多的地方。
3、娃娃機的成本低,投資少,后期經(jīng)營不費力,好和商場簽排他協(xié)議,減少競爭。另外,同一個地方要多點位投放,數(shù)量太少盈利不樂觀。
4、娃娃機的抓取難度是可控的,設(shè)置娃娃機內(nèi)部程序時需要拿捏出一個度,不能太難,也不能太簡單,好在上面一層放幾個看起來比較容易夾出來的娃娃吸引人玩。
一些經(jīng)營娃娃機的客戶可能遇到過這樣的問題,同在一個城市中經(jīng)營娃娃機,為啥自己虧錢,別人就能夠賺錢呢?今天娃娃機廠家動漫科技就為大家介紹,為啥你虧錢的一個非常重要的因素,有可能是你在經(jīng)營過程中,娃娃機里面擺放的公仔出現(xiàn)了問題。
娃娃機里面的公仔對于客戶來說,是一個非常重要的因素。因為,大家之所以會去玩娃娃機,為重要的一點就是為了娃娃機箱里面的公仔。因此對于客戶來說,不管是在選擇何種娃娃機,還是選擇擺放的公仔時,都應(yīng)該從消費者的心理角度來思考之的經(jīng)營。
根據(jù)娃娃機廠家動漫科技多年來,與各種娃娃機客戶交流,再結(jié)合自身的經(jīng)驗為大家介紹一些在日常經(jīng)營娃娃機,對于公仔擺放需要注意的一些技巧性問題。