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視頻作者:廣州貝倍嬰動漫科技有限公司
線下娃娃機的消費群體是這樣,線上娃娃機的消費群體難道也是這樣?從Toreba和AkibaCatcher這兩款日本暢銷在線娃娃機App我們或許能得到答案。從周活滲透率走勢表來看,Toreba和AkibaCatcher的發(fā)展還是較為平穩(wěn)的,在7、8、9三個月周活滲透率波動較大,出現(xiàn)了高峰期,因為這段時間恰逢暑假(日本暑假為7月20日~8月31日),說明在日本用戶中,學(xué)生是此類App的消費主力軍。
2017年國內(nèi)娃娃機數(shù)量已經(jīng)達(dá)到200萬臺,2018年新增37萬,年增長率達(dá)到18.5%。但是,問題隨之而來。2019年,抓娃娃機哀鴻遍野。3、被透支的消費者抓娃娃是一種隨機的消費行為,在商場、電影院這些綜合性消費場景,抓娃娃滿足了消費者碎片化時間的娛樂需求。周末陪女朋友去看電影,電影還有十多分鐘開場,這個時候,如果有娃娃機,而且娃娃很漂亮,花十塊錢,哄女孩子開心,確實是個不錯的選擇。但是,當(dāng)女孩子都知道抓娃娃是騙小孩子的把戲時,這種商業(yè)模式是肯定會被淘汰的。要知道,戀愛中的女生已經(jīng)是最不理智最沖動的一群消費者了。于是,2018年,抓娃娃機開始變形,有了替身。與娃娃機類似的幸運盒子、口紅機開始了自己的網(wǎng)紅之路。
要想成為抓娃娃機店鋪老板,最好先到廠家培訓(xùn)一段時間再上手,如果完全不懂上來就做,那這個生意不容易做長,大多數(shù)半年,頂多撐上一年就都做不下去了。為何如此火爆?1. 目標(biāo)人群基數(shù)大女性和兒童是娃娃機的主要消費人群。因為這兩類人都屬于非理性消費人群,很容易因為這些外表可愛的娃娃而去使用娃娃機。情侶、一家三口、年輕女性等人群是娃娃機的最常顧主。印證了網(wǎng)上流行的兩句話:女人和小孩的錢最好賺;抓住女人的心,就等于抓住了男人的錢。對于情侶來說,畢竟女生見到娃娃就會走不動路,男生為了在妹子面前大顯身手和展示男友包容及支持力,花個幾十上百元是常有的事。而對于一家三口來說,小孩要一個娃娃,此時父親則有很大的動機去為小孩抓娃娃。除此之外,由于許多年輕女性對于娃娃的喜愛,常常能看見幾個女生一起抓娃娃
按照功能,電玩城的活動策劃可分為以下3種:
一、營銷主導(dǎo)型活動策劃
這種活動形式通常以盈利銷售為主、品牌宣傳為輔而展開。設(shè)置活動為引爆點和周邊促銷話題,吸納和目標(biāo)消費者的購游戲幣為主要資源。此類型活動的主要特點是活動本身就是一塊“磁場”,具有足夠吸引客戶熱情和消費者眼球的魅力,從而帶動消費。
二、傳播主導(dǎo)型活動策劃
這種活動以品牌宣傳為主、盈利銷售為輔。這類活動注重場所品牌形象的傳播,首先建造好場地內(nèi)的環(huán)境和服務(wù),另外,讓顧客參與活動開幕、