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機(jī)械動(dòng)畫價(jià)格品牌企業(yè)「多圖」

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發(fā)布時(shí)間:2020-08-15 14:54  






宣傳片中3D動(dòng)畫制作重要性

科技的進(jìn)步使得3D動(dòng)畫制作技術(shù)愈來愈成熟,隨著國(guó)內(nèi)數(shù)字動(dòng)畫制作的不斷進(jìn)步,不斷刷新著國(guó)內(nèi)3D大電影的觀影記錄,并逐漸在國(guó)際3D動(dòng)畫領(lǐng)域有了一席之地,漸漸縮小與國(guó)際頂1尖水平的差距。

在宣傳片中增加3D技術(shù)更使得作品超脫于傳統(tǒng)的表現(xiàn)手法,愈來愈多的客戶選擇在視頻中加入3D技術(shù)來展示,出現(xiàn)了3D機(jī)械結(jié)構(gòu)動(dòng)畫、3D智能科技網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫、3D特色產(chǎn)品動(dòng)畫、3D城市模擬動(dòng)畫、3D產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃模擬動(dòng)畫、3D古代遺址遺跡模擬動(dòng)畫、3D地產(chǎn)動(dòng)畫等、3D科技知識(shí)普及動(dòng)畫、3D精神文明建設(shè)宣傳動(dòng)畫、3D工廠建筑模型動(dòng)畫等;3D動(dòng)畫模型現(xiàn)實(shí)有著實(shí)拍宣傳片不可1比擬的優(yōu)勢(shì),有著對(duì)非現(xiàn)實(shí)事物的高度逼真呈現(xiàn)能力,也有對(duì)復(fù)雜結(jié)構(gòu)不可視內(nèi)部結(jié)構(gòu)透1視呈現(xiàn)能力。 強(qiáng)烈的視覺沖擊更加充分直觀地將內(nèi)容傳達(dá)給受眾。在模型的搭建時(shí),一定要和客戶方的相關(guān)人員進(jìn)行深入的溝通和了解,使得制作出的模型完1美呈現(xiàn)客戶想要表達(dá)的樣子。

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三維動(dòng)畫就業(yè)前景

三維動(dòng)畫正在國(guó)內(nèi)迅速發(fā)展,但動(dòng)畫人才十分不足!據(jù)統(tǒng)計(jì)國(guó)內(nèi)三維動(dòng)畫人才缺口至少還有400萬!歐洲動(dòng)畫的創(chuàng)新性明顯,不少創(chuàng)作者把哲學(xué)、美學(xué)等藝術(shù)思潮帶入到動(dòng)畫的創(chuàng)作中。全國(guó)各地動(dòng)畫公司紛紛建立,動(dòng)畫公司求才若渴,網(wǎng)絡(luò)上隨處可見三維動(dòng)畫人才的招聘信息,卻少有合格人才!國(guó)內(nèi)某公司以3萬月薪招聘3dsMax動(dòng)畫人才竟無人敢問!至使業(yè)內(nèi)人士不禁有一將難求的感慨!三維動(dòng)畫人才已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)市場(chǎng)迫切需求的高薪,高技術(shù)人才。

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三維動(dòng)畫

1.布景:完善三維場(chǎng)景模型。這一步中需要建出很多的模型(如建筑、植物等)。

2.布局:按照故事版制作三維場(chǎng)景的Layout。更準(zhǔn)確的體現(xiàn)出場(chǎng)景布局跟人物之間的位置關(guān)系。能讓導(dǎo)演看到準(zhǔn)確的鏡頭的走位,長(zhǎng)度,切換,和角色的基本姿勢(shì)等信息就達(dá)到目的。

3.關(guān)鍵幀:這一步需要?jiǎng)赢嫀煱凑詹季昂蚅ayout中設(shè)計(jì)好的鏡頭來制作就是把動(dòng)作的關(guān)鍵動(dòng)作設(shè)置好,這里已經(jīng)能夠比較細(xì)致的反映出角色的肢體動(dòng)作,表情神態(tài)等信息。

4.動(dòng)作制作:上一步之后,動(dòng)畫師就可以根據(jù)關(guān)鍵動(dòng)作來進(jìn)一步制作動(dòng)畫細(xì)節(jié)。加上擠壓拉伸,跟隨,重疊,次要?jiǎng)幼鞯鹊龋ㄈ缯f話時(shí)的口型)。到這一步動(dòng)畫師的動(dòng)作就已經(jīng)完成了。這也是影片的核心之處。

5.模擬:制作與動(dòng)力學(xué)相關(guān)的事物,如毛發(fā)、布料等。

6.材質(zhì)貼圖:使模型人物和背景有顏色和紋理,模型看起來更細(xì)致、真實(shí)、自然。

7.特1效:特1效這步來制作火、煙霧、水流等效果。

8.燈光:通過放置虛擬光源來模擬自然界中的光,給場(chǎng)景打上燈光后,與自然界的景色就接近了。

9.渲染:是三維動(dòng)畫制作的后一步,渲染計(jì)算機(jī)中繁雜的數(shù)據(jù)并輸出,之前幾步的效果都需要經(jīng)過渲染才能以圖像的形式表現(xiàn)出來。

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動(dòng)畫制作軟件

MAYA:Autodesk Maya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂1級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高1端制作軟件。

3D Studio Max:簡(jiǎn)稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)與MAYA軟件性質(zhì)相同。原畫:原畫也叫做關(guān)鍵動(dòng)畫(Key-Animator),原畫創(chuàng)作是由動(dòng)畫設(shè)計(jì)師繪制出動(dòng)作的一些關(guān)鍵畫面。在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。

Flash:是美國(guó)的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的網(wǎng)頁動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件。它是一種交互式動(dòng)畫設(shè)計(jì)工具,可以將音樂,聲效,動(dòng)畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動(dòng)態(tài)效果。各種腳本語言,可滿足網(wǎng)頁設(shè)計(jì)的多樣化。

Photoshop:Adobe Photoshop,簡(jiǎn)稱“PS”,是一個(gè)由Adobe Systems開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理以像素構(gòu)成的數(shù)字圖像。動(dòng)畫技術(shù)較規(guī)范的定義是采用逐幀拍攝對(duì)象并連續(xù)播放而形成運(yùn)動(dòng)的影像技術(shù)。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以更有效的進(jìn)行圖片編輯工作。ps有強(qiáng)大的功能,涉及各個(gè)圖像制作領(lǐng)域。






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