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光電與激光鼠標如何區(qū)分
作為DIY的大產(chǎn)品領(lǐng)域之一,周邊產(chǎn)品在每個人眼里都是“無足輕重”的,但該領(lǐng)域的一些新技術(shù)也影響了整個行業(yè)的發(fā)展。以鼠標為例,產(chǎn)品每一輪都由幾十個配件組成,高新技術(shù)也融入了播放器。今天,我們將討論鼠標和鼠標中的光學(xué)引擎。許多玩家不明白光電鼠標和激光鼠標的區(qū)別。光電鼠標和激光鼠標的區(qū)別讓許多用戶困惑。要知道光電鼠標和激光鼠標的區(qū)別,我們必須首先知道光電鼠標和激光鼠標的區(qū)別是基于鼠標引擎的不同。
普通光電和激光鼠標光電和激光鼠標——光電鼠標的工作原理是通過紅外線檢測鼠標的位移,然后將位移信號轉(zhuǎn)換成電脈沖信號,再通過程序的處理和轉(zhuǎn)換來控制光標箭頭在屏幕上的移動。
光電鼠標和激光鼠標——光電鼠標操作示意圖大多數(shù)光電鼠標使用紅色的發(fā)光二極管燈作為光源,因為在可見光譜中,紅色的光具有長波長Z,并且它的穿透性也很強Z(也就是我們常說的抗干擾)。市場上有藍色發(fā)光二極管,但它們之間沒有區(qū)別。除非有技術(shù)進步,否則它們之間的區(qū)別就是顏色的不同。
淺談現(xiàn)代光電鼠標的技術(shù)
盡管第二代光學(xué)針式照明技術(shù)使用紅色發(fā)光二極管光源,但它摒棄了傳統(tǒng)的斜光束,而是將其改進為垂直法線光路,該光路在進入表面后被垂直反射到光傳感器中。雙吞針光學(xué)鼠標屬于光電鼠標。針光鼠標:第二代光學(xué)“針光”鼠標的孔徑面積比老一代光學(xué)鼠標小15倍以上,因此Z能在很大程度上防止灰塵侵入孔徑。雙飛燕聲稱,第二代針式照明技術(shù)具有更好的表面跟蹤能力,可以在布滿灰塵的玻璃、大理石、瓷磚、毛皮、床墊和光亮的皮革上工作。此外,它還具有功耗低、光標準確、孔徑小、易于防塵等優(yōu)點。◇專利針燈技術(shù)是雙飛燕的專利,所以我們只能在雙飛燕的鼠標上看到這項技術(shù)?!竽壳?,雙飛燕的很多老鼠都有針燈技術(shù),而且價格非常便宜。辨別老鼠的傳感技術(shù)市場上大多數(shù)老鼠是光電老鼠,但激光老鼠的數(shù)量很少。藍影鼠標和針光鼠標屬于光電鼠標,而暗場鼠標屬于激光鼠標。一般來說,制造商會在激光鼠標的頁面上標記“激光”或“激光”,而光學(xué)鼠標會標記“光電”、“光學(xué)”或“非光學(xué)”。如果網(wǎng)站上標注的參數(shù)不清楚,你也可以在網(wǎng)上根據(jù)鼠標的型號找到評價或拆卸,你就可以知道鼠標的感應(yīng)技術(shù)。
游戲鼠標選購避坑指南
檢測引擎的加速度很簡單:同樣的我們以A7700為例,我使用的是mousetest軟件,大家可以使用Windows畫圖也可以。在屏幕上畫出一條垂直線,以垂直線為起點,向右先快速移動,后向慢速移動同樣的距離返回,如果出發(fā)點和返回點基本都在這條直線上那么可以基本認為無加速,反之則是有加速??偨Y(jié):一般來說激光引擎基本都有5~7%的加速度,而且是不穩(wěn)定加速,這是激光引擎與生俱來的硬傷,所有在選購?fù)庠O(shè)時,盡可能避免選擇激光引擎。③動態(tài)DPI(Dynamic DPI scaling)首先,動態(tài)DPI只在雷蛇的飛利浦PLN系列引擎上有,是雷蛇用來解決多普l勒引擎Z軸敏感問題而開發(fā)出來的固件?!@是帝王蟒4G和G502原地抬放鼠標10次的圖,可以看出飛利浦PLN2033在抬放鼠標時光標總會往右下角抖動,這就是飛利浦引擎的Z軸敏感問題,這個問題嚴重到每一次點擊鼠標按鍵都會發(fā)生抖動。所以razer為了解決這個問題開發(fā)出了一項名為Dynamic DPI scaling的技術(shù),其實現(xiàn)原理檢測到鼠標在慢速移動時,自動將鼠標DPI調(diào)整到更低的水平(一般為100-400dpi),來減弱點擊和抬放時光標抖動的現(xiàn)象。具體表現(xiàn)也可以用mousetest來解釋一下。同樣的快出慢進,Dynamic DPI scaling在快速移動時DPI為驅(qū)動設(shè)定的正常值,而在慢速移動時DPI則會自動降到更低的速度,這個感覺和上面激光引擎的加速度很相似,只是動態(tài)DPI下加速度為負。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制
美尚e族發(fā)光鼠標廠家供應(yīng)
在競技FPS中,開啟鼠標加速度會使人難以形成準確的肌肉記憶,因此FPS老鳥們也都不會選擇在游戲中開啟加速度。等于/高于點對點的情況:硬件速度適中 軟件適中 (例如800DPI * 1=800 、1600DPI * 0.5=800)PROS:這是正常情況,你將可以控制鼠標真實信號到屏幕上任意一點忠實還原了人因輸入誤差因為硬件和軟件可以相互適應(yīng),甚至在一些型號的鼠標支持50為一檔的DPI調(diào)整,所以把DPI控制在800-1600都是比較理想的。硬件速度超高 軟件縮小 (例如5600*0.142857142857=800eDPI)PROS:不存在的傳感器在接近性能極限時,工作效果并不好,很容易出現(xiàn)漂移、自行移動等問題。早期光電鼠標和現(xiàn)在的廉價鼠標,這類問題十分常見。有趣的事實:早期的光電鼠標,性能要低于滾球鼠標。另外鼠標標稱的z高DPI,不可盡信,實為鼠標傳感器加入插值得來,和早年數(shù)碼相機廠商的手段類似。干貨篇通過這個白c畫線游戲,問題已經(jīng)說得比較清楚了,我們已經(jīng)大致明白這件事的道理了。如果你根本沒看前面說了些什么,這里有一張圖可以粗糙地解釋一下:但這并不是干貨,這TM是啥,我要瞎了!我們玩的不是你說的那個白c畫板游戲鴨!我們玩CS:GO或者Overwatch該怎么辦呢?如何得知我的eDPI呢?很簡單,DPI * 游戲內(nèi)速度,這個組合就是你的eDPI。對大多數(shù)CS:GO玩家來講,這個數(shù)值會介于800-1200之間,有一些人會更低一些。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制