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線上場(chǎng)景賦能活動(dòng)營(yíng)銷
在傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷場(chǎng)景之下,商家如果想策劃拉新活動(dòng),往往需要自行采購(gòu)視頻會(huì)員等數(shù)字商品,作為活動(dòng)獎(jiǎng)品贈(zèng)送。用戶方面,則需要掃碼抽獎(jiǎng),并跳轉(zhuǎn)至供應(yīng)商處兌換獎(jiǎng)品。但使用這種模式,往往有著采購(gòu)成本過高、很難避免黃l牛等問題。福祿微信小程序則可以很方便地解決這些痛點(diǎn),未來,用戶所獲得的獎(jiǎng)品可直接在“福氣淘淘”中兌換。對(duì)于商家來說,福祿有著種類豐富的虛擬產(chǎn)品,獎(jiǎng)品再也無需采購(gòu),且可按實(shí)際核銷結(jié)算,大大降低了營(yíng)銷成本。另外,有福祿多年積累的技術(shù)能力作為保障,也能極大降低黃ll牛非l法牟利的可能性。
巨頭圈地存量之后,數(shù)字商品市場(chǎng)體量大增
據(jù)茅峰介紹,國(guó)內(nèi)數(shù)字商品市場(chǎng)在經(jīng)歷了十多年的發(fā)展之后,整體的市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)達(dá)到了萬億級(jí)別。組成部分也從zui初的通信充值延伸到了游戲、娛樂再到生活服務(wù)類四大板塊,2021年的整體市場(chǎng)規(guī)模已接近1.5萬億,而這一數(shù)據(jù)每年都以2位數(shù)的倍率在增長(zhǎng),預(yù)計(jì)到2024年,總體規(guī)模將達(dá)到2.1萬億。
在他看來,互聯(lián)網(wǎng)在經(jīng)歷了前20多年的粗曠野蠻式的增長(zhǎng)之后,形成規(guī)模的互聯(lián)網(wǎng)巨頭已經(jīng)完成了跑l馬圈地與存量,整個(gè)上半場(chǎng)的增量競(jìng)爭(zhēng)也基本結(jié)束,后續(xù)將開始利用存量進(jìn)行精細(xì)化運(yùn)作與變現(xiàn)?!盀榱颂嵘髁康亩畏职l(fā)效能,深層挖掘用戶的價(jià)值,互聯(lián)網(wǎng)巨頭們開始將戰(zhàn)場(chǎng)中心轉(zhuǎn)移到精細(xì)化運(yùn)營(yíng)上。而其中細(xì)分的數(shù)字商品領(lǐng)域,擁有廣泛下游消費(fèi)場(chǎng)景和專l業(yè)化運(yùn)營(yíng)能力的第三方數(shù)字商品服務(wù)運(yùn)營(yíng)商起到了重要的作用。”
福祿游戲化營(yíng)銷中心為美團(tuán)打造養(yǎng)成游戲:
福祿游戲化營(yíng)銷中心近日與美團(tuán)達(dá)成合作,為其提供游戲化營(yíng)銷解決方案。定制的紅包成游戲《團(tuán)團(tuán)家園》預(yù)計(jì)2月初在小程序首頁(yè)上線,《團(tuán)團(tuán)家園》從研發(fā)到上線用時(shí)僅3周。
福祿為網(wǎng)易游戲會(huì)員APP提供權(quán)益及營(yíng)銷服務(wù):
福祿和網(wǎng)易游戲會(huì)員APP達(dá)成合作,為APP內(nèi)用戶提供權(quán)益商品及滿減券等營(yíng)銷服務(wù),旨在通過權(quán)益福利提高用戶活躍,喚醒沉睡用戶。
1.運(yùn)營(yíng)支持 2.福路電商代運(yùn)營(yíng) 3.電商平臺(tái)業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)
產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)
1.十年電商運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)虛擬類目2009年入駐天貓,自營(yíng)店鋪年交易額近百億元,穩(wěn)居虛擬類目;代理騰訊視頻、喜馬拉雅、QQ音樂等店鋪超30家,平均銷量提升10倍。
2.運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),數(shù)據(jù)化運(yùn)營(yíng)、反饋匯集虛擬類目運(yùn)營(yíng)人員,對(duì)行業(yè)數(shù)據(jù)、競(jìng)品數(shù)據(jù)實(shí)行深度數(shù)據(jù)分析,對(duì)運(yùn)營(yíng)成效輸出分析報(bào)表,服務(wù)流程規(guī)范、透明。
3.覆蓋各大電商平臺(tái) 全流程運(yùn)營(yíng)管理服務(wù)覆蓋天貓、京東、拼多多、有贊、蘇寧等各大電商平臺(tái),從運(yùn)營(yíng)、推廣到售后,一體化管理,實(shí)現(xiàn)銷量和品牌的雙重提升。