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發(fā)布時(shí)間:2021-08-02 11:54  
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視頻作者:無(wú)錫漢安科技有限公司






基于計(jì)算機(jī)視覺(jué)的體感交互方法研究

    作為虛擬現(xiàn)實(shí)的一個(gè)重要分支,虛擬漫游技術(shù)具有良好的沉浸性、實(shí)時(shí)性。電氣傷害安全體感日本電氣通信大學(xué)的研究小組開(kāi)發(fā)出了一個(gè)設(shè)備,可以模擬出某個(gè)物體穿透人的手。相比于其他漫游技術(shù),虛擬漫游技術(shù)更具參與性、更加自然,近年來(lái)以其為中心的虛擬博物館、虛擬旅游、虛擬社區(qū)等相關(guān)領(lǐng)域受到了人們的廣泛關(guān)注。但是,在信息輸入和識(shí)別方面,目前大量虛擬漫游的應(yīng)用仍然使用鍵盤(pán)、鼠標(biāo)等傳統(tǒng)輸入設(shè)備,交互手段缺乏自然性;在信息的表現(xiàn)和輸出方面,雖然虛擬場(chǎng)景通過(guò)立體顯示后,在大型展示中更好地發(fā)揮虛擬漫游具有高度沉浸感的特點(diǎn),帶給人們逼真、震撼的立體視覺(jué)體驗(yàn)。但在用戶進(jìn)行漫游體驗(yàn)的過(guò)程中,可能出現(xiàn)立體圖像視差過(guò)大進(jìn)而引起立體視覺(jué)疲勞。立體投影環(huán)境基于體感交互的虛擬漫游方法,將虛擬漫游技術(shù)、體感交互技術(shù)、立體顯示技術(shù)三者相結(jié)合,對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的推廣與具有積極的意義使用基于計(jì)算機(jī)視覺(jué)的體感交互方法獲取交互信息以解決虛擬漫游應(yīng)用中傳統(tǒng)交互手段缺乏自然性的問(wèn)題。移動(dòng)身體控制漫游視點(diǎn)的移動(dòng)方向,通過(guò)平舉手臂控制漫游視點(diǎn)的旋轉(zhuǎn)方向,方便、自然地在虛擬場(chǎng)景中進(jìn)行漫游。在獲取交互信息的過(guò)程中,使用改進(jìn)的背景減法從立體投影環(huán)境下采集的交互圖像中分割出用戶人體前景;利用正面人體前景圖像的像素分布特征,從前景圖像中劃分用戶的頭部和軀干區(qū)域,確定人體上身關(guān)節(jié)點(diǎn),獲得用戶手臂平舉的姿勢(shì)信息;使用計(jì)算機(jī)雙目立體視覺(jué)技術(shù)獲取用戶位置信息,并通過(guò)分析定位數(shù)據(jù),設(shè)計(jì)判定算法,獲得用戶的移動(dòng)信息。獲取用戶交互信息后,根據(jù)交互規(guī)則,產(chǎn)生交互指令,控制虛擬漫游程序的視點(diǎn)變化。實(shí)時(shí)控制虛擬場(chǎng)景立體視差的方法以緩解立體視覺(jué)疲勞的問(wèn)題。綜合考慮立體圖像的制作和放映過(guò)程建立立體視差控制模型,說(shuō)明了基于虛擬漫游視點(diǎn)控制和虛擬場(chǎng)景立體顯示的實(shí)現(xiàn)方法,并針對(duì)虛擬漫游提出了調(diào)整攝影基線和視圖平移量的立體視差實(shí)時(shí)控制法方。


基于體感技術(shù)的互動(dòng)游戲設(shè)計(jì)

   體感技術(shù)讓用戶以更為自然、更具直覺(jué)性的肢體動(dòng)作對(duì)機(jī)器發(fā)出指令,機(jī)器通過(guò)某些特殊方式對(duì)用戶的感官動(dòng)作進(jìn)行識(shí)別、解析,并按照預(yù)定感測(cè)模式,作出相應(yīng)反饋。漏電火花體感:1、按照試驗(yàn)器面板電路圖,將電阻1、電阻12接成并聯(lián),電壓表用兩根導(dǎo)線分別連接在第二個(gè)漏電保護(hù)器輸出端。基于體感技術(shù)開(kāi)發(fā)的互動(dòng)游戲,改變了玩家與游戲之間互動(dòng)方式,讓用戶甩掉鼠標(biāo)和鍵盤(pán)玩游戲,通過(guò)語(yǔ)言和肢體等多種形式與游戲互動(dòng),實(shí)現(xiàn)肌體運(yùn)動(dòng)與精神娛樂(lè)的交織,擴(kuò)增玩家互動(dòng)與心理的互動(dòng)分享的內(nèi)涵、深度和層次,增加凝聚力以自然的人機(jī)交互方式深受玩家青睞,體感技術(shù)論證了其對(duì)互動(dòng)游戲有效支持。



?體感游戲機(jī)的介紹

依靠高科技的視頻動(dòng)作b捉技術(shù),令人的身體動(dòng)作 能即時(shí)反映到游戲系統(tǒng)中,通過(guò)感應(yīng)人體運(yùn)動(dòng)來(lái)推動(dòng)游戲的進(jìn)行。(2)機(jī)械設(shè)備凸出較長(zhǎng)的機(jī)械部位,如表面凸出的螺栓、鍵、耳、環(huán)、吊鉤、手柄等。常見(jiàn)的家庭式體感游戲機(jī)介紹:通過(guò)游戲主機(jī)與電視的鏈接,能夠讓玩家通過(guò)整個(gè)身體的協(xié)調(diào)配合完成游戲的一種游戲機(jī),不再是單一通過(guò)手指操控完成的游戲,從而達(dá)到更完善的游戲體驗(yàn)。游樂(lè)場(chǎng)體感游戲機(jī)介紹:通過(guò)安裝在天花板等地方的高科技投影儀,利用高科技視頻動(dòng)作捕z技術(shù),即時(shí)讀取玩家動(dòng)作,玩家只需要通過(guò)肢體活動(dòng)就能簡(jiǎn)單直接的控制游戲,不需要借助鍵盤(pán)搖桿或鼠標(biāo)。互動(dòng)系統(tǒng)能同時(shí)分析出多人的動(dòng)作,實(shí)現(xiàn)真正多人共同互動(dòng)、同場(chǎng)PK的效果。




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