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廣州市揚(yáng)程電子有限公司是柔性O(shè)LED曲面拼接屏,奢侈品展示OLED曲面拼接屏,OLED曲面拼接屏,柔性O(shè)LED曲面拼接屏,柔性壁紙OLED自發(fā)光拼接屏的廠家集產(chǎn)品研發(fā)、設(shè)計、生產(chǎn)、銷售及服務(wù)為一體的國家高新技術(shù)企業(yè),是國內(nèi)視頻顯示系統(tǒng)解決方案提供商。產(chǎn)品包括液晶拼接屏、智能會議平板、智慧校園電子班牌、LED顯示屏,商業(yè)顯示器,智能互動演示系統(tǒng),數(shù)字矩陣,多屏圖像處理器等系列,并提供行業(yè)應(yīng)用解決方案和定制化服務(wù)。
相較于傳統(tǒng)屏幕,柔性屏幕優(yōu)勢明顯,不僅在體積上更加輕薄,功耗上也低于原有器件,有助于提升設(shè)備的續(xù)航能力,同時基于其可彎曲、柔韌性佳的特性,其耐用程度也大大高于以往屏幕,降低設(shè)備意外損傷的概率。
首先,不易碎展示的是實現(xiàn)基本特征的一個例子。柔性O(shè)LED不使用玻璃,因此它們根本不會被摔壞。如果您輕輕彎曲顯示屏,則會看到彎曲的顯示屏,如果您彎曲顯示屏的兩端,則可以制作邊緣彎曲的顯示屏。這種邊緣型智能手機(jī)顯示屏處于這種彎曲形式。
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如果屏幕都可以彎曲如紙,那為什么手機(jī)還不能彎曲呢?
雖然柔性O(shè)LED的技術(shù)已經(jīng)較為成熟,但是柔性電池,柔性CPU目前還沒有被研究出來,這也就是為什么柔性電子設(shè)備還沒有成熟的原因。盡管如此,以柔性O(shè)LED為主打的局部柔性概念手機(jī)和手環(huán)已經(jīng)生產(chǎn)出來了,在接下來的一兩年中,我們就可以期待類似的電子產(chǎn)品上市。
柔性O(shè)LED的核心其實是有機(jī)半導(dǎo)體,而這后面的有一整個柔性電子的產(chǎn)業(yè)鏈,很可能會給電子產(chǎn)業(yè)帶來下一輪革新。
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其三,有人提出屏幕與機(jī)器分離的策略,個人覺得不可行。因為這個想法忽略了屏幕是手機(jī)耗電大戶的事實。一個輕如薄翼的獨(dú)立屏幕是很好,但掛上笨重巨大的電池還能飛得起來嗎?要分離就要解決供電問題,你總不能帶著充電寶全程無線供電吧?這樣成本太大,耗電不可想象。太陽能?似乎沒有人會一直在大太陽底下用手機(jī)。把電池做的跟屏幕一樣柔軟輕???可行,但目前連實驗室都做不到,更別提產(chǎn)業(yè)化了。
所以,柔性屏的未來也許不在手機(jī),更何況手機(jī)的未來未必還叫“手機(jī)”。
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目前各大絕地求生賽事和職業(yè)玩家,選擇的都是24.5吋、1080p的直面顯示器哦。
所以如果題主的目的是“更好地使用”,那么按照職業(yè)選手的來就完事兒了。
1、144hz刷新率。使用不推薦240hz,因為使用優(yōu)化很難讓你幀數(shù)達(dá)到240hz,144hz顯示器能讓畫面更加流暢,對使用而言性價比更高。
2、24-25吋。太大的顯示器讓你沒辦法一眼看到整個顯示器,有可能在看左邊的時候無法注意右邊的細(xì)節(jié)。24-25吋適合電競。
3、1080p。不推薦2k,因為2k會對顯卡造成額外的負(fù)擔(dān),降低幀數(shù)。對電競而言,尤其是絕地求生這種射擊游戲,流暢性是比清晰度要重要的。
4、1ms響應(yīng)。為了降低拖影,我們還需要1ms響應(yīng)的顯示器。目前能做到1ms響應(yīng)的只有TN面板。
5、直面屏。職業(yè)選手從來不選擇曲面屏,尤其是射擊游戲這種對要求高的游戲類型,曲面屏的邊緣畫面會產(chǎn)生一定的扭曲變形,讓選手沒辦法準(zhǔn)確定位。
所以如果題主想專業(yè)使用,就按上面選就完事兒了。職業(yè)選手都這么選。