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三維動畫的應(yīng)用
近年來隨著醫(yī)學(xué)的進(jìn)步,醫(yī)學(xué)醫(yī)1療三維動畫漸漸的興起。但是如果我們普通人平時不是生病去醫(yī)院看1病的話,是很難接觸到醫(yī)學(xué)知識的。而醫(yī)院有時候在給患者進(jìn)行治1療前需要患者了解手術(shù),傳統(tǒng)的醫(yī)學(xué)溝通主要是通過口頭介紹,然而對于普通人或者不專業(yè)的醫(yī)學(xué)人員來說,要理解藥1物機(jī)理、手術(shù)的過程是個很復(fù)雜過程。1998年,Maya的出現(xiàn)可以說是3D發(fā)展史1上的又一個里程碑。那么現(xiàn)在隨著三維動畫的普及和興起,已經(jīng)不再是影視,地產(chǎn),工藝,宣傳片的專屬了,更是應(yīng)用到了醫(yī)1療行業(yè)!利用三維動畫技術(shù)來展示醫(yī)學(xué)方面理論知識,微觀人體細(xì)胞,醫(yī)1療手術(shù)過程等場景。
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醫(yī)學(xué)動畫
中國的動畫不缺技術(shù),但在市場上競爭能力弱,是因?yàn)槿鄙僮灾鲃?chuàng)新的能力,這一方面源自有綜合知識結(jié)構(gòu)的產(chǎn)業(yè)人才匱乏,更大一方面源自社會依然用傳統(tǒng)畫卡通人物的思維認(rèn)識動漫產(chǎn)業(yè)。
未來所年到、所感受到的都可以用數(shù)字技術(shù)表達(dá)出來,動漫產(chǎn)業(yè)和醫(yī)1療產(chǎn)業(yè)的融合是必然趨勢,國內(nèi)醫(yī)1療動畫一定會越來越熱,不斷提升的創(chuàng)造力將為整個行業(yè)拓展出一片新的市場。
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動畫制作步驟
動畫制作是一個非常繁瑣而吃重的工作,分工極為細(xì)致。通常分為前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企劃、作品設(shè)定、資金募集等;制作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;后期制作包括剪接、字幕、合成、試映等。在影視廣告制作方面,這項(xiàng)新技術(shù)能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。
如今的動畫,計(jì)算機(jī)的加入使動畫的制作變簡單了,所以網(wǎng)上有好多的人用FLASH做一些短小的動畫。而對于不同的人,動畫的創(chuàng)作過程和方法可能有所不同,但其基本規(guī)律是一致的。制作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等。傳統(tǒng)動畫的制作過程可以分為總體規(guī)劃、設(shè)計(jì)制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作四個階段,每一階段又有若干個步驟。