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關(guān)于絕大少數(shù)的消費(fèi)的地方來(lái)說(shuō):女性用戶人群的多少,直接就影響到了整個(gè)消費(fèi)人數(shù)的總量。關(guān)于品牌店來(lái)說(shuō),如何迷惑更多的女性的關(guān)注度,直接就影響到旅店香氛店內(nèi)的銷售事跡。
嗅覺營(yíng)銷即是一個(gè)旅店加香機(jī)很好的迷惑女性關(guān)注度的營(yíng)銷形式,沒(méi)有任何一個(gè)女人回絕香水,一個(gè)有著特殊香味的品牌店,或許消費(fèi)的地方都對(duì)引起女性在嗅覺上的一次打擊,在嗅覺的領(lǐng)域中給以品牌一個(gè)柬帖。提升品牌的商業(yè)資產(chǎn)。
日本研討學(xué)家正努力研發(fā)一種叫做“氣味屏幕”的新裝置,這種裝置可以將香味以精準(zhǔn)的方向釋放到空氣中。
用香味加強(qiáng)我們的視聽感受這樣的想法對(duì)我們來(lái)說(shuō)并不生疏,早在1906-1960年間,電影院就曾經(jīng)嘗試過(guò)這一概念了,其中有名的一次試水就是“嗅覺電影”(Smell-O-Vis香氛零碎ion)。1960年,3家電影院在電影《奧秘的氣息》(Scent of Mystery)中運(yùn)用了這種裝置,放映非常成功。再后來(lái),作為一種更為廉價(jià)的保存香味的方式,香味刮刮卡應(yīng)運(yùn)而生。雖然只有一個(gè)電影人執(zhí)著于這項(xiàng)技術(shù),但是近年來(lái),廣告商們卻不斷經(jīng)過(guò)這個(gè)辦法來(lái)推行他們的產(chǎn)品。凱蒂佩里的專輯《少年夢(mèng)》(Teenage Dream)的奢華版聞起來(lái)就像棉花糖;游戲國(guó)際足聯(lián)2001(Fifa 2001)和GT 2(Gran Turismo 2)則辨別經(jīng)過(guò)一個(gè)復(fù)雜的氣息摩擦條模仿出草皮和橡膠熄滅的氣息。而除了這些,在文娛或許廣告方面,并沒(méi)有太多成功香味營(yíng)銷的例子。