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鼠標(biāo)廠家
2、充分利用滾輪
每個人都熟悉鼠標(biāo)滾輪在頁面上有上下滾動的功能,然而,這個輪子還可以做得更多,下面只是幾個例子。
鼠標(biāo)滾輪不僅僅是一個輪子,它也可以用作按鈕,按下滾輪將像第三個鼠標(biāo)按鈕一樣,通過單擊任何鏈接上的滾輪,可以使用滾輪按鈕在選項卡中打開網(wǎng)頁,也可以通過單擊任何打開選項卡上的滾輪來關(guān)閉選項卡。
按住Ctrl鍵并向上滾動是放大,向下滾動是縮小,利用這個操作可以放大和縮小網(wǎng)頁、word文檔、Excel電子表格等。
按住Shift鍵并在大多數(shù)Internet瀏覽器中向下滾動以返回上一個網(wǎng)頁。
一些鼠標(biāo)滾輪可以向左或向右推動,實現(xiàn)在在網(wǎng)頁之間前后移動。
美尚e族發(fā)光鼠標(biāo)廠家供應(yīng)
在競技FPS中,開啟鼠標(biāo)加速度會使人難以形成準(zhǔn)確的肌肉記憶,因此FPS老鳥們也都不會選擇在游戲中開啟加速度。等于/高于點對點的情況:硬件速度適中 軟件適中 (例如800DPI * 1=800 、1600DPI * 0.5=800)PROS:這是正常情況,你將可以控制鼠標(biāo)真實信號到屏幕上任意一點忠實還原了人因輸入誤差因為硬件和軟件可以相互適應(yīng),甚至在一些型號的鼠標(biāo)支持50為一檔的DPI調(diào)整,所以把DPI控制在800-1600都是比較理想的。硬件速度超高 軟件縮小 (例如5600*0.142857142857=800eDPI)PROS:不存在的傳感器在接近性能極限時,工作效果并不好,很容易出現(xiàn)漂移、自行移動等問題。早期光電鼠標(biāo)和現(xiàn)在的廉價鼠標(biāo),這類問題十分常見。有趣的事實:早期的光電鼠標(biāo),性能要低于滾球鼠標(biāo)。另外鼠標(biāo)標(biāo)稱的z高DPI,不可盡信,實為鼠標(biāo)傳感器加入插值得來,和早年數(shù)碼相機廠商的手段類似。干貨篇通過這個白c畫線游戲,問題已經(jīng)說得比較清楚了,我們已經(jīng)大致明白這件事的道理了。如果你根本沒看前面說了些什么,這里有一張圖可以粗糙地解釋一下:但這并不是干貨,這TM是啥,我要瞎了!我們玩的不是你說的那個白c畫板游戲鴨!我們玩CS:GO或者Overwatch該怎么辦呢?如何得知我的eDPI呢?很簡單,DPI * 游戲內(nèi)速度,這個組合就是你的eDPI。對大多數(shù)CS:GO玩家來講,這個數(shù)值會介于800-1200之間,有一些人會更低一些。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制
如何評價人皇 SKY 出品的鈦度鼠標(biāo)?
鼠標(biāo)本身并沒有給我什么驚喜,反而在不到一年的時間里出現(xiàn)各種小問題,說實話,從進(jìn)電競?cè)ψ又灰橇餍械氖髽?biāo)基本都用過,很少有在一年之內(nèi)就出問題,哪怕是我用過z便宜的雙飛燕套裝,也堅持了好些年,要不是后來玩KZ換Razer,它還能繼續(xù)撐段時間。鈦度鼠標(biāo)給我印象有三點:SKY想將智能植入鍵鼠設(shè)備的想法是好的,但成熟度以及經(jīng)驗堪憂,智能設(shè)備絕l不是植入幾個sensor就完事兒,比如鈦度鼠標(biāo)的APM檢測功能,它只能通過心率和鼠標(biāo)點擊滑動反映出操作者的生理數(shù)據(jù),但這玩意兒是可以“刻意實現(xiàn)”的,起初出于好奇我還會裝APP軟件用一用,但現(xiàn)在基本不用了,為什么?沒有什么實際意義,就一擺設(shè),那玩意兒給誰看?沒啥價值。單從玩游戲來說,鈦度鼠標(biāo)與同價位的鼠標(biāo)相比并沒有什么明顯優(yōu)勢,也就是說我給你一個淘寶100塊的鼠標(biāo)和鈦度鼠標(biāo)用來打魔獸、玩、LOL、CSGO,沒什么異同,有些玩家可能會潛意識認(rèn)為一款鼠標(biāo)可以改善你的游戲水平,實際上都是自己的一廂情愿,在這方面別想太多。鼠標(biāo)體積偏大,這個問題TED也說過,所以并不是我一己之見。鼠標(biāo)偏大對于手掌適中或手掌較小的玩家來說,是非常差的使用體驗,你需要花至少一個月的時間去適應(yīng)“大鼠標(biāo)”,要磨合它的尺寸、讓原本不太大的手掌貼合鼠標(biāo)、讓原本可以輕松夠到觸鍵的用戶要去反過來迎合鼠標(biāo)。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制