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這個階段是為了在動畫中再次看到原畫的線條以達(dá)到效果
七.動畫階段
(相關(guān)人員:動畫、動畫檢查)
這個階段是為了在動畫中再次原畫的線條以達(dá)到效果。因?yàn)樵祭L畫的幀數(shù)可能不夠,所以制作人員會在圖片中添加中間幀,以使圖片更平滑。
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之后,我們可以根據(jù)顏色書進(jìn)行繪制,我們看到的動畫基本完成。
八.晚期
(相關(guān)人員:攝影、錄音、編輯)
在這個階段,或燈光通常會添加到完成的動畫中。寧夏禹羿動漫公司
編譯器將編譯和編輯原始繪畫動畫階段的時間誤差。記錄通常是一個相對獨(dú)立的步驟。因?yàn)榇蠖鄶?shù)動畫配音階段,動畫畫面并沒有完全完成,所以配音演員會根據(jù)分鏡或者單鏡頭或者未完成的畫面進(jìn)行配音。
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我們需要解決的一個問題是獲取視頻資源的問題
首先,如何獲得資源?
首先,在開始MAD之前,我們需要解決的個問題是獲取視頻資源的問題,因?yàn)槿绻阏也坏胶线m的視頻資源,你就不能談?wù)撍@在很多在線教程中是沒有的。他們只教你如何操作軟件,而忽略基本的問題。眾所周知,我們在制作MAD時都需要沒有字幕的生肉視頻,因?yàn)檫@種視頻是未經(jīng)處理的高清晰度原始視頻,是制作MAD的。寧夏禹羿動漫公司
一般來說,這些資源分為高清晰度1080像素和720像素。更高的分辨率意味著更清晰的圖像和大量的內(nèi)存。理論上,分辨率越高越好,這樣即使在大屏幕上播放也是高清晰度的。然而,普通的家用電腦大約有20-24英寸長,在很多情況下720磅的資源就足夠了,除非你是一個主義者(像我一樣)。我們?nèi)绾卧跊]有字幕的情況下獲得這種生肉資源?
根據(jù)動畫腳本的內(nèi)容,分鏡簡單地畫出鏡頭畫面的要求
根據(jù)動畫腳本的內(nèi)容,分鏡簡單地畫出鏡頭畫面的要求。對于電影和動畫,分鏡是后續(xù)電影制作的基礎(chǔ)。分鏡是專門在分鏡餐桌上度過的。分鏡表主要包括圖片卡的數(shù)量、拍攝圖片的示意圖、制作的要求提示、角色對話描述/音效要求以及所需的持續(xù)時間。有一種觀點(diǎn)認(rèn)為,真正的動畫劇本是完成的分鏡手稿的具體文本情節(jié)。因?yàn)閷τ趧赢媮碚f,分鏡草稿是情節(jié)的視覺要求,而分鏡草稿是用圖片講述故事的基礎(chǔ)。
理論上,分鏡草案不需要特別漂亮。許多分鏡草稿的動畫草圖都是涂鴉。分鏡草案只需要明確解釋分鏡生產(chǎn)商想要什么。動畫《分鏡》經(jīng)常由動畫主管親自繪制,有時由一位特別的分鏡老師制作。雖然有些動畫分鏡畫得很不整潔,但在團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的默契配合下,畫面制作團(tuán)隊(duì)能夠充分理解監(jiān)管的需要,并根據(jù)監(jiān)管的要求制作出具體的畫面。
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并不意味著你看到的所有動畫圖片都會出現(xiàn)在分鏡
分鏡是動畫的藍(lán)圖,但這并不意味著你看到的所有動畫圖片都會出現(xiàn)在分鏡。很多時候,一些分鏡被重復(fù)使用。分鏡分部將在分鏡草案上寫下銀行和具體指令,這意味著圖片制作團(tuán)隊(duì)可以從他們自己的素材庫中找到這個預(yù)先存在的分鏡。它可以參照比較,分鏡分部不會重復(fù)工作,以節(jié)省每個人的時間。此外,如果你是NB的原創(chuàng)畫家,你就不能按照分鏡的要求繪畫。
當(dāng)然,這種處理僅限于的原始繪畫。如果你只是一個新的藝術(shù)家,你應(yīng)該誠實(shí)地遵循分鏡草案的要求。排除這些特殊情況,分鏡是動畫的生命線。即使是有天賦的原創(chuàng)繪畫,如果你遇到一個爛到不能再爛的分鏡,你的天賦也會被埋沒,因?yàn)榉昼R是大多數(shù)原創(chuàng)繪畫都不能違反的鐵律。