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動(dòng)畫(huà)發(fā)展史
運(yùn)用計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)制作動(dòng)畫(huà)的探索始于80年代初期,當(dāng)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)的制作主要是在一些大型的工作站上完成的。在DOS操作系統(tǒng)下的PC機(jī)上,3D Studio軟件處于壟斷地位。1994年,微軟推出Windows操作系統(tǒng),并將工作站上的Softimage移植到PC機(jī)上。1995年,Win95出現(xiàn),3DS出現(xiàn)了升級(jí)版本3DS MAX1.0。1998年,Maya的出現(xiàn)可以說(shuō)是3D發(fā)展史1上的又一個(gè)里程碑。(二)醫(yī)1療知識(shí)普及把人體內(nèi)部的治1病原理,病毒危害,展示給人們,讓人們學(xué)習(xí)醫(yī)學(xué)知識(shí)。一個(gè)個(gè)新工具的出現(xiàn),也推動(dòng)著三維動(dòng)畫(huà)應(yīng)用領(lǐng)域不斷的拓寬與發(fā)展,從建筑裝潢、影視廣告片頭、MTV、電視欄目,直到全數(shù)字化電影的制作。
在各類(lèi)動(dòng)畫(huà)當(dāng)中,有魅力并動(dòng)用廣的當(dāng)屬三維動(dòng)畫(huà)。二維動(dòng)畫(huà)可以看成三維動(dòng)畫(huà)的一個(gè)分支,三維動(dòng)畫(huà)軟件功能愈來(lái)愈強(qiáng)大,操作起來(lái)也是愈來(lái)愈容易,這使得三維有更廣泛的運(yùn)用。假如你喜歡訪問(wèn)個(gè)人主頁(yè),會(huì)很容易看到一些簡(jiǎn)單的三維動(dòng)畫(huà),制作人也許剛剛學(xué)會(huì)用電腦,畢竟我們的世界是立體的,只有三維才讓我們感到更真實(shí)。對(duì)于人的動(dòng)作變化,系統(tǒng)提供了骨骼工具,通過(guò)蒙皮技術(shù),將模型與骨骼綁定,易產(chǎn)生合乎人的運(yùn)動(dòng)規(guī)律的動(dòng)作。
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三維動(dòng)畫(huà)的未來(lái)發(fā)展
三維動(dòng)畫(huà)正在國(guó)內(nèi)迅速發(fā)展,但動(dòng)畫(huà)人才十分不足!據(jù)統(tǒng)計(jì)國(guó)內(nèi)三維動(dòng)畫(huà)人才缺口至少還有400萬(wàn)!全國(guó)各地動(dòng)畫(huà)公司紛紛建立,動(dòng)畫(huà)公司求才若渴,網(wǎng)絡(luò)上隨處可見(jiàn)三維動(dòng)畫(huà)人才的招聘信息,卻少有合格人才!國(guó)內(nèi)某公司以3萬(wàn)月薪招聘3dsMax動(dòng)畫(huà)人才竟無(wú)人敢問(wèn)!至使業(yè)內(nèi)人士不禁有一將難求的感慨!三維動(dòng)畫(huà)人才已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)市場(chǎng)迫切需求的高薪,高技術(shù)人才,根據(jù)資料顯示,動(dòng)畫(huà)行業(yè)是未來(lái)1受歡迎的高薪職業(yè)之一!CG動(dòng)畫(huà)行業(yè)在中國(guó)發(fā)展的速度很快,從1開(kāi)始通過(guò)CG(電腦圖形圖像)技術(shù)的效果表現(xiàn)圖設(shè)計(jì)與制作,到之后的電腦動(dòng)畫(huà),CG技術(shù)的商業(yè)化應(yīng)用越來(lái)越廣,幾乎各行各業(yè)逐漸開(kāi)始對(duì)其產(chǎn)生需求。與此同時(shí),隨著內(nèi)容以及視覺(jué)效果的提升,其內(nèi)容的展示載體也在大踏步的前進(jìn)。三維動(dòng)畫(huà)應(yīng)用于園林領(lǐng)域園林景觀動(dòng)畫(huà)涉及景區(qū)宣傳、旅游景點(diǎn)開(kāi)發(fā)、地形地貌表現(xiàn),國(guó)家公園、森林公園、自然文化遺產(chǎn)保護(hù)、歷史文化遺產(chǎn)記錄,園區(qū)景觀規(guī)劃、場(chǎng)館綠化、小區(qū)綠化、樓盤(pán)景觀等動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)制作。異形拼接銀幕、多媒體互動(dòng)裝置、互聯(lián)網(wǎng)數(shù)字體驗(yàn)產(chǎn)品以及民用科技產(chǎn)品等等全新的媒體技術(shù)隨之應(yīng)運(yùn)而生,一個(gè)以技術(shù)為服務(wù)內(nèi)核的新媒體數(shù)字技術(shù)產(chǎn)業(yè)體系悄然呈現(xiàn)。我們?cè)陔娨晱V告、動(dòng)畫(huà)片、電影中經(jīng)常能看到三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的元素,在廣告、影視、游戲等行業(yè)中,三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作人才都是非常搶手的'香餑餑'。
動(dòng)畫(huà)具體創(chuàng)作階段
原畫(huà)創(chuàng)作:原畫(huà)創(chuàng)作是由動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師繪制出動(dòng)畫(huà)的一些關(guān)鍵畫(huà)面。通常是一個(gè)設(shè)計(jì)師只負(fù)責(zé)一個(gè)固定的人物或其他角色。
中間插畫(huà)制作:中間插畫(huà)是指兩個(gè)重要位置或框架圖之間的圖畫(huà),一般就是兩張?jiān)?huà)之間的一幅畫(huà)。規(guī)劃領(lǐng)域—道路、橋梁、隧道、立交橋、街景、夜景、景點(diǎn)、市政規(guī)劃、城市規(guī)劃、城市形象展示、數(shù)字化城市、虛擬城市、城市數(shù)字化工程、園區(qū)規(guī)劃、場(chǎng)館建設(shè)、機(jī)場(chǎng)、車(chē)站、公園、廣場(chǎng)、報(bào)亭、郵局、醫(yī)院、數(shù)字校園建設(shè)、學(xué)校等動(dòng)畫(huà)制作。助理動(dòng)畫(huà)師制作一幅中間畫(huà),其余美術(shù)人員再內(nèi)插繪制角色動(dòng)作的連接畫(huà)。在各原畫(huà)之間追加的內(nèi)插的連續(xù)動(dòng)作的畫(huà),要符合指1定的動(dòng)作時(shí)間,使之能表現(xiàn)得接近自然動(dòng)作。