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利用線上的營銷活動將用戶吸引到現(xiàn)場,又通過APP、微信將線下的目標客群轉(zhuǎn)化為特定平臺的線上用戶,再通過有針對性的線上宣傳讓這些用戶重復(fù)來到線下場景消費,可以形成一個導流的良性循環(huán)。
兒童業(yè)態(tài)拉動客流、帶動消費的重要性越來越凸顯,對于消費場所來說,有一批的親子內(nèi)容和舉辦有人氣的親子活動,將會比以往占據(jù)更高的重要性。親子體驗業(yè)態(tài)以互動融合帶動循環(huán)消費,帶來多元商機,從而實現(xiàn)兒童消費“1 2”“1 4”的虹吸效應(yīng),兒童消費升級后將繼續(xù)成為未來消費的主力軍。
游樂設(shè)備兼具有文化創(chuàng)意和特種設(shè)備制造業(yè)的雙重屬性,隨著人們生活水平的提高,對娛樂的需求也是多元化,這就要求目前的游樂設(shè)備要不斷的豐富、創(chuàng)意和設(shè)計越來越多樣化,這就導致了游樂設(shè)備向個性化、主題化方向房子的趨勢越來越明確了。
游樂設(shè)施設(shè)備已經(jīng)向城市綜合體方向發(fā)展,目前城市化、城鎮(zhèn)化程度越來越高,游樂設(shè)備的應(yīng)用領(lǐng)域已經(jīng)不再局限于現(xiàn)階段的傳統(tǒng)游樂場、主題公園,慢慢延伸的各個城市綜合體項目、比如廣場、商場等等,這些城市綜合體將成為未來游樂行業(yè)發(fā)展的重點市場。我國將向游樂設(shè)施設(shè)備強國方向轉(zhuǎn)變。
孩子的視覺發(fā)育。兒童游樂園的環(huán)境大多是用顏色鮮艷分明而不刺眼的色彩,對孩子的視覺發(fā)育有很好的幫助。鮮艷的色彩對于6個月——3歲的孩子比較適合。
孩子觸覺的發(fā)育。不同材質(zhì)、不同形狀的玩具,對孩子觸覺的發(fā)育有很好的幫助。觸覺不僅分布在手上,其實皮膚上都有觸覺感受器。比如毛毛熊和帶軟刺的球是完全不同的感覺,海洋球池的感覺更是不一樣。