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廣州市馬在飛印刷制品有限公司以撲克牌,桌游卡牌及印刷包裝這二大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;自辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動上光,理牌,沖角等一系列成品設(shè)備,品質(zhì)上無論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。目前為各大用戶定制各類:桌游卡牌、廣告卡牌、游戲卡牌、轟趴館卡牌、休閑卡牌。游戲王卡牌的具體玩法到底怎么玩首先,一般來講,卡組的牌量應(yīng)該大于40但是小于80,相同的卡牌數(shù)量不得超過3張,有些限制卡牌的數(shù)量不得超過一張,融合怪獸不占卡牌限制。
魔法卡也分為很多種,一般魔法,裝備魔法,速攻魔法,環(huán)境魔法,儀式魔法,魔法等等
陷阱卡也同樣,一般陷阱,裝備陷阱,陷阱等等(它們的不同可以在QQ上告訴你,T_T實(shí)在是不想敲字了= =)
游戲的勝敗條件為:
1、某一方LP扣減到0或者更低,那么游戲結(jié)束,他輸?shù)暨@場游戲。
2、某一方的抽牌階段時,牌堆中已經(jīng)沒有卡牌了,那么游戲結(jié)束,他輸?shù)暨@場游戲。
3、某些陷阱卡,魔法卡(訊息= =,這卡牌就是一BUD= =),怪獸效果(如黑暗)的效果達(dá)成,那么游戲結(jié)束,這位玩家獲得游戲勝利。
基本的規(guī)則就是這樣了。
推薦你去玩一下單機(jī)的游戲王游戲,上手很快的,自己組牌,也能很快的了解到游戲的規(guī)則(雖然多多少少游戲都有些錯誤,但是不影響游戲的樂趣)
廣州市馬在飛印刷制品有限公司集開發(fā),設(shè)計,生產(chǎn)和加工于一體;動漫休閑館是集“吃喝玩樂”為一體的經(jīng)營模式,消費(fèi)者不但可以在動漫休閑館里購買動漫產(chǎn)品,還可以在里面玩桌游、拼高達(dá)、喝飲品、吃零食等。主要承載撲克牌,桌游卡牌及紙箱,手袋等印刷包裝這幾大大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;自2012年投資辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動上光,理牌,沖角等一系列高大上成品設(shè)備,品質(zhì)上無論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。
卡牌游戲深度玩家了,有么有好點(diǎn)的卡牌游戲推薦給我?
現(xiàn)在市場主要是:1、Q版魔獸世界,全球超熱卡牌游戲《我叫MT》,現(xiàn)在還有PC版了。2、《爐石傳說》現(xiàn)已全球同步公測,是暴雪制作的經(jīng)典哦,國服為網(wǎng)易代理。3、《百萬亞瑟王》是由日本游戲廠商SQUARE-ENIX推出的一款卡牌RPG游戲。這款《百萬亞瑟王》是喜歡卡牌類游戲的玩家不可錯過的手游巨作。4、《三國殺》你懂得。5、《英雄殺》的故事采用了目前比較流行的歷史穿越題材,游戲中除了集結(jié)歷各朝各代鼎鼎有名的人物之外,還加入了一部分其它網(wǎng)絡(luò)游戲中的人物,被譽(yù)為某殺的但人氣不低哦?!犊诖黅CGOnline》:童年的味道《口袋TCGOnline》(PokémonTCGOnline)把歷史悠久的《口袋》集換卡牌搬到了移動平臺,相信很多人小時候都收集過各種口袋卡牌,但很少有人有條件真正把那些卡牌玩起來,而現(xiàn)在機(jī)會來了。6、《全民英雄》擁有精致細(xì)膩的畫面并且萌態(tài)十足的Q版英雄形象,上百個卡牌英雄可供玩家選擇。這款游戲?yàn)轵v訊出品,基于QQ以及微信好友平臺,玩家可以與好友們一同并肩作戰(zhàn)。7、umi旗下又一款力作《勇者世界》即將登陸中國市場,并以純正日系“陣列卡牌手游”概念橫空出世,為國內(nèi)玩家?guī)砣率钟误w驗(yàn)。《勇者世界》是盛大游戲“勇鎖”主題季度計劃中的重磅產(chǎn)品,gumi也將派遣團(tuán)隊進(jìn)駐國內(nèi),與盛大游戲強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,搶占2014國內(nèi)卡牌手游細(xì)分市場。8、在ios設(shè)備上排行榜較高的幾款,如:《放開那三國》《激萌三國》等。9、正在改編或叫期待的作品:《愛情公寓》《魔法門對決》《進(jìn)擊的巨人》等
廣州市馬在飛印刷制品有限公司集開發(fā),設(shè)計,生產(chǎn)和加工于一體;主要承載撲克牌,桌游卡牌及紙箱,手袋等印刷包裝這幾大大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;自2012年投資辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動上光,理牌,沖角等一系列高大上成品設(shè)備,品質(zhì)上無論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。(1)紅色的斧子圖標(biāo)代表軍事沖突(2)綠色的眼睛圖標(biāo)代表陰謀沖突(3)藍(lán)色的皇冠圖標(biāo)代表沖突挑戰(zhàn)階段開始后,玩家可以選擇一種沖突,來對抗任何一個對手。
卡牌類游戲的起源和發(fā)展
卡牌游戲的雛形是N-RPG(桌面角色扮演游戲)游戲D&D,這個70年代由一個美國保險推銷員GaryGygax(加里·吉蓋斯)發(fā)明的桌面游戲不僅僅成就了RPG游戲史的輝煌,也開啟了桌面卡牌游戲的大門。
在20世紀(jì)90年代中期,由美國數(shù)學(xué)理查·加菲設(shè)計,t公司發(fā)行的《魔法風(fēng)云會》(萬智牌)成為世界上款集換式卡牌游戲(TCG),并迅速在世界范圍內(nèi)傳播,擁有600萬的全球用戶,每年有辦的全球年賽,巨大的商業(yè)成功極大的推動了卡牌游戲的發(fā)展.
90年代末期,以日本動漫《游戲王》為背景的集換紙牌游戲OCG(Official Game)問世,再次極大擴(kuò)展了全球卡牌游戲市場,并創(chuàng)下迄今為止全球銷售卡片多卡片游戲記錄。
2006年由暴雪公司與UpperDeckEntertainment公司合作開發(fā)的《魔獸世界》集換式卡牌(WOWTCG),挾暴雪公司和《魔獸世界OL》的品牌效應(yīng)優(yōu)勢,又一次的將卡牌游戲市場推向新的拓展深度。