【廣告】
游戲互動(dòng)墻還可以進(jìn)行故事闖關(guān)游戲,童話故事里好玩、有趣、奇妙的圖片都可以安靜地投影在墻面上,如雪山滑雪、森林小木屋、摩天輪、燈塔、風(fēng)車等。在歡快的音樂中,小朋友可以通過觸碰墻面的圖片,場(chǎng)所,還可以在墻面上擺放相關(guān)的道具對(duì)應(yīng)區(qū)域,整個(gè)游戲過程趣味十足。
此外,游戲互動(dòng)墻在內(nèi)容設(shè)計(jì)上還可以以益智類、學(xué)習(xí)類、思維訓(xùn)練類的游戲類型為主,玩家可以單人游戲也可以組隊(duì)多人一起參與游戲。
Terrell PlaceLED互動(dòng)墻
這是位于華盛頓特區(qū)的大樓Terrell Place的一套大型LED互動(dòng)展示裝置,該裝置覆蓋大廳和走廊,構(gòu)成一個(gè)面積達(dá)1700平米的沉浸式體驗(yàn)環(huán)境。
數(shù)據(jù)可視化的表現(xiàn)形式主要是柱狀,餅圖等各類圖形的方式,它將技術(shù)和藝術(shù)結(jié)合,通過圖形化的手段,讓用戶更直觀,更快速地了解信息,獲取信息。但是數(shù)據(jù)可視化的優(yōu)點(diǎn)還不止這些。
大數(shù)據(jù)可視化的優(yōu)勢(shì)
1.對(duì)于數(shù)據(jù)反應(yīng)快
這一點(diǎn)非常好理解,因?yàn)槿四X對(duì)于圖形等直觀的形式認(rèn)知數(shù)據(jù)比枯燥的文字信息更加快捷,所以使用圖表來總結(jié)復(fù)雜的數(shù)據(jù),可以讓數(shù)據(jù)更快的呈現(xiàn)在人們面前,便于人們對(duì)于數(shù)據(jù)的理解。而且數(shù)據(jù)可視化程序一般都可以迅速地將實(shí)時(shí)信息轉(zhuǎn)化為圖形信息,這樣更加方便企業(yè)對(duì)整個(gè)行業(yè)進(jìn)行評(píng)估以及對(duì)于企業(yè)的實(shí)際掌握。
在酒店走廊或過道,設(shè)計(jì)能與人互動(dòng)的地面投影,讓地面秒變動(dòng)態(tài)海洋、錦簇花?!荒_踩上去,腳底還會(huì)生出相應(yīng)的變化,極大增強(qiáng)顧客互動(dòng)感,娛樂性、趣味性十足。
在酒店入口處設(shè)計(jì)水霧投影,利用水霧投射出各類影像,在投射的過程中呈現(xiàn)出強(qiáng)烈的畫面立體感,使之形成斑斕奪目的奇幻效果與炫酷多彩的視覺氛圍,效果逼真,感極強(qiáng)。
他表示,要了解青少年富有好奇心、求知欲的天性,適應(yīng)青少年圈層化交往、網(wǎng)絡(luò)化生存、個(gè)性化表達(dá)的特征,創(chuàng)新主題研學(xué)、游戲動(dòng)漫、職業(yè)體驗(yàn)等方式,增強(qiáng)考古成果轉(zhuǎn)化的時(shí)代感、吸引力、力,有效運(yùn)用新手段、實(shí)現(xiàn)新表達(dá),發(fā)揮考古成果在青少年認(rèn)知中華文明、樹立文化自信方面的優(yōu)勢(shì),更好彰顯以史育人、以文化人作用。
蘇伯民:讓保護(hù)插上數(shù)字化和技術(shù)的翅膀
加強(qiáng)保護(hù)和文化遺產(chǎn)保護(hù)傳承是全國(guó)人大代表、敦煌研究院副院長(zhǎng)蘇伯民一直關(guān)注的重點(diǎn)。