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游戲互動墻還可以進(jìn)行故事闖關(guān)游戲,童話故事里好玩、有趣、奇妙的圖片都可以安靜地投影在墻面上,如雪山滑雪、森林小木屋、摩天輪、燈塔、風(fēng)車等。在歡快的音樂中,小朋友可以通過觸碰墻面的圖片,場所,還可以在墻面上擺放相關(guān)的道具對應(yīng)區(qū)域,整個游戲過程趣味十足。
此外,游戲互動墻在內(nèi)容設(shè)計上還可以以益智類、學(xué)習(xí)類、思維訓(xùn)練類的游戲類型為主,玩家可以單人游戲也可以組隊多人一起參與游戲。
Terrell PlaceLED互動墻
這是位于華盛頓特區(qū)的大樓Terrell Place的一套大型LED互動展示裝置,該裝置覆蓋大廳和走廊,構(gòu)成一個面積達(dá)1700平米的沉浸式體驗環(huán)境。
博物館 沉浸
中國國家博物館去年舉辦的“心靈的暢想——梵高藝術(shù)沉浸式體驗”展,就在沉浸式主廳采用了360度全景全息視頻影像技術(shù),將逾百幅梵高名作還原成3D場景;實景的臥室還原廳則呈現(xiàn)了法國阿爾勒的這間對畫家有著特殊意義的溫馨小屋,與梵高的名作《阿爾勒的臥室》形成有趣的對話。
博物館 影視
湖南衛(wèi)視綜藝節(jié)目《博物館奇妙夜》用戲劇化的手法,將歷史事件用推理的形式展現(xiàn)出來,將文博及歷史相關(guān)知識貫穿在揭秘的過程中,湖南、湖北、江蘇等地的多家博物館在節(jié)目中亮相。
由故宮直接參與出品的綜藝節(jié)目《上新了·故宮》突破性地將故宮未開放區(qū)域通過鏡頭呈現(xiàn)在觀眾面前,透過“故宮兄弟”的腳步探索其歷史秘密,其文化密碼,尋求歷史和的“前世今生”,并從中獲取新的靈感。該節(jié)目季還榮獲白玉蘭佳電視綜藝節(jié)目獎。毫無疑問,故宮通過節(jié)目,與老百姓走得更近了。
時代造就了“博物館 ”的無限可能,越來越多的人開始把博物館當(dāng)成旅游目的地,逛博物館正逐漸成為人們的一種生活方式。但中國的博物館旅游還處在探索階段,運(yùn)營模式并不成熟,消費(fèi)也過于單一。如何在有限的空間接納更多的游客,引入更為豐富的旅游產(chǎn)品,值得旅游從業(yè)者做進(jìn)一步的探索。
他表示,要了解青少年富有好奇心、求知欲的天性,適應(yīng)青少年圈層化交往、網(wǎng)絡(luò)化生存、個性化表達(dá)的特征,創(chuàng)新主題研學(xué)、游戲動漫、職業(yè)體驗等方式,增強(qiáng)考古成果轉(zhuǎn)化的時代感、吸引力、力,有效運(yùn)用新手段、實現(xiàn)新表達(dá),發(fā)揮考古成果在青少年認(rèn)知中華文明、樹立文化自信方面的優(yōu)勢,更好彰顯以史育人、以文化人作用。
蘇伯民:讓保護(hù)插上數(shù)字化和技術(shù)的翅膀
加強(qiáng)保護(hù)和文化遺產(chǎn)保護(hù)傳承是全國人大代表、敦煌研究院副院長蘇伯民一直關(guān)注的重點。