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③ 抓娃娃次數(shù)逐漸增多,是從前年開(kāi)始的,我的兩歲兒子喜歡看我抓娃娃,一旦我抓到了娃娃,兒子就格外開(kāi)心,很興奮。特別喜歡從取娃娃的洞口取出娃娃,他很喜歡這種勝利的感覺(jué)。為了逗孩子開(kāi)心,享受被兒子崇拜的神情,加之我根本抵擋不了萌萌噠娃娃對(duì)我的誘惑,我在抓娃娃的道路上越走越遠(yuǎn)了……
④ 以前,我大都是經(jīng)過(guò)超市或電玩城的娃娃機(jī),就抓一把,只要抓到一個(gè)娃娃,見(jiàn)好就收,絕不戀戰(zhàn),滿足小男孩的愿望就好,我不希望他會(huì)對(duì)電玩產(chǎn)生迷戀。最近帶娃的生活異常忙碌,狀態(tài)不夠好,今天我第一次在抓娃娃電玩城里盡情抓了一把,不設(shè)限了,放松一下心情。小有收獲,抓了一袋娃娃。
以下是戰(zhàn)利品。
娃娃機(jī)現(xiàn)已不是什么新鮮事了,各大商場(chǎng)、電玩城里你總會(huì)看到幾臺(tái),簡(jiǎn)直成了電影院電玩城的標(biāo)配,是情侶、閨蜜最?lèi)?ài)玩的游戲項(xiàng)目之一。
更首要的是,玩娃娃時(shí)機(jī)上癮,抓不到會(huì)持續(xù)抓,抓到了也想再試試,顧客玩得快樂(lè),商家掙得快樂(lè)。那么,娃娃機(jī)是不是真的能躺著賺錢(qián)?該怎樣運(yùn)營(yíng)?今天咱們邀請(qǐng)到長(zhǎng)時(shí)刻做娃娃機(jī)設(shè)備后臺(tái)辦理的郭總為咱們共享干貨。
我是做娃娃機(jī)設(shè)備后臺(tái)辦理的,在這職業(yè)里做了好幾年,很多人對(duì)娃娃機(jī)的形象有兩點(diǎn):一是這東西是哄人的,根本抓不出來(lái),二是娃娃機(jī)是一門(mén)暴利生意,在我看來(lái),這兩種觀點(diǎn)都是對(duì)的。
我以為,娃娃機(jī)是一種出資小、危險(xiǎn)低、回本周期短的生意,對(duì)于現(xiàn)在依然處于盈余期的娃娃機(jī)職業(yè)來(lái)講,找到適宜的點(diǎn)位,就可以獲取相應(yīng)的報(bào)答。
眾所周知,娃娃機(jī)都可以設(shè)置獲取禮品成功率的,而禮品機(jī)的核心優(yōu)勢(shì)在于利用精美的禮品與有趣的玩法引起消費(fèi)者“一小博大”的心理,但是這是一種具有主觀性的心理,如果管理方法沒(méi)有經(jīng)過(guò)多次科學(xué)測(cè)試,是很難以把握好概率的。過(guò)高的成功率容易導(dǎo)致虧損,過(guò)低的成功率會(huì)導(dǎo)致消費(fèi)者失去興趣。在這方面,稱心游樂(lè)設(shè)備有限公司就有一套經(jīng)理多場(chǎng)地實(shí)驗(yàn)成功的科學(xué)公式:禮品的成功換取幣值=禮品值×2÷幣值。當(dāng)中這個(gè)幣值要注意,并不是說(shuō)你的場(chǎng)所里通常是1塊錢(qián)一個(gè)幣就按幣值為1來(lái)算,而要看你的整體出入幣情況。例如,當(dāng)你的場(chǎng)地里正常情況下是按一元一個(gè)幣售賣(mài)的時(shí)候,中途有推出送幣活動(dòng),改月正常售幣一萬(wàn)個(gè),但是贈(zèng)送了兩千個(gè)幣時(shí),你的幣值就要用1÷1.2≈0.83,假設(shè)你的禮品價(jià)值是10元,10×2÷.83≈24,所以這里禮品就要大概用24個(gè)幣才能成功獲取一次。這樣的概率就能保證禮品機(jī)在創(chuàng)造價(jià)值利潤(rùn)的同時(shí)又不會(huì)失去消費(fèi)者的興趣。
同時(shí),經(jīng)營(yíng)者一定要安排專(zhuān)業(yè)人員去管理禮品機(jī)的運(yùn)營(yíng),按照消費(fèi)群體喜好起定期的更換不同的禮品,條件允許情況下定期舉辦一些嘉年華活動(dòng),把禮品區(qū)的氣氛搞活躍起來(lái),培養(yǎng)消費(fèi)群體。禮品機(jī)的擺放要放在最顯眼的位置,例如門(mén)口位置,以鮮艷的禮品吸引客流過(guò)來(lái)門(mén)店。同時(shí)以數(shù)臺(tái)禮品機(jī)一起擺放能增大吸引效果。