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醫(yī)學動畫
醫(yī)學三維動畫的使用大大促進了人們對醫(yī)學領(lǐng)域的了解,也大大解放了醫(yī)務工作人員,提高了醫(yī)務工作人員的工作學習效率,使醫(yī)學教育空1前的和完善。讓普通人也可以通過三維動畫來了解醫(yī)學知識,使人們學到更多的醫(yī)學知識,防止疾病的侵襲。使人們的健康得到了更多的保障。三維動畫發(fā)展趨勢研究報告預測,未來兩年內(nèi),游戲、動畫行業(yè)人才缺口高達60萬,“人才饑渴癥”困惑著游戲、動畫業(yè)。
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三維動畫發(fā)展趨勢
研究報告預測,未來兩年內(nèi),游戲、動畫行業(yè)人才缺口高達60萬,“人才饑渴癥”困惑著游戲、動畫業(yè)。以月薪8000元的優(yōu)厚條件卻難找到合適的游戲、動畫專才。優(yōu)1秀人才年薪10多萬元甚至50萬元。動畫設(shè)計師設(shè)計師、3D多媒體藝術(shù)設(shè)計師、游戲動畫設(shè)計師作為令人羨慕的新興職業(yè),可以將自己的想象藝術(shù)造詣和技術(shù)結(jié)合起來,工作和興趣結(jié)合在一起,成為很多年輕人羨慕的工作,到2008年,網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模將增長3倍,亞洲將是網(wǎng)絡(luò)游戲1大的市場,其中,中國游戲市場的潛力被普遍看好。讓普通人也可以通過三維動畫來了解醫(yī)學知識,使人們學到更多的醫(yī)學知識,防止疾病的侵襲。
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三維動畫與二維動畫區(qū)別
對質(zhì)感的表現(xiàn)程度不同:
二維動畫:很難表現(xiàn)出真實的質(zhì)感,尤其是金屬、玻璃、液體等質(zhì)感的反射和直射效果的層次變化,特別是在這些物體運動的時候
三維動畫:可以表現(xiàn)出所有能夠想象出來的質(zhì)感,所有的效果可以通過材質(zhì)球?qū)崿F(xiàn),計算機會自動計算出運動效果。
經(jīng)費支出的側(cè)重點不同:由于制作手段的不同而造成的。
二維動畫:制作經(jīng)費在制作人員的工資和拍攝費用上支出較高。
三維動畫:制作經(jīng)費在計算機軟件和硬件用上支出較高。
動畫總體設(shè)計階段
劇本:任何影片生產(chǎn)的步都是創(chuàng)作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應盡可能避免復雜的對話。在這里重的是用畫面表現(xiàn)視覺動作,1好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創(chuàng)作激發(fā)人們的想象。1998年,Maya的出現(xiàn)可以說是3D發(fā)展史1上的又一個里程碑。
故事板。根據(jù)劇本,導演要繪制出類似連環(huán)畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動作表現(xiàn)出來。故事板有若干片段組成,每一片段由系列場景組成,一個場景一般被限定在某一地點和一組人物內(nèi),而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構(gòu)造出一部動畫片的整體結(jié)構(gòu)。故事板在繪制各個分鏡頭的同時,作為其內(nèi)容的動作、道白的時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應的說明。一般30分鐘的動畫劇本,若設(shè)置400個左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本——故事板。我們平時所謂的“二維動畫”與“三維動畫”指的是動畫的創(chuàng)作空間。
攝制表。這是導演編制的整個影片制作的進度規(guī)劃表,以指導動畫創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作。