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適合黑色機(jī)械鍵盤的鍵帽
首先這個問題問的是配色,這是一個主觀性比較強(qiáng)的問題,但既然是建議,我還是盡量說得客觀一些。我見過的黑色的機(jī)械鍵盤大多以電競、“性l冷淡”和沉穩(wěn)的商務(wù)風(fēng)格為主。由于我這邊物資匱乏,能買到的鍵盤也不多,而多數(shù)也是黑色外殼的,我就說說我的體驗??紤]權(quán)益問題,我只用自己拍的圖,所以有些圖畫質(zhì)不太好還請見諒。
首先配色這個問題我們可以參考大l牌,畢竟人家做了這么多年,審美一般也能被大眾接受,具體圖片可以去淘寶看看。這里我調(diào)一下順序,因為性冷l淡往往跟定制有關(guān),我z后說。
性冷l淡”:這種配色比較泛,我后面詳細(xì)說。
先說說游戲風(fēng)格吧。黑色的鍵盤配黑色的鍵帽是很常見的,很多大廠都選擇這種方案,比如海盜船,羅技,雷蛇等等。首先是整體感強(qiáng),也不需要糾結(jié)要不得對應(yīng)布局。另外,在加燈的情況下,我們需要找透光的鍵帽,黑色的鍵帽個人認(rèn)為更適合一些,一個是黑色和光本來對比就很鮮明,不存在開了燈之后看不清楚的情況【比如雷柏白鍵配藍(lán)光、小米白鍵白光等等】。如果題主想玩玩燈的話,黑色鍵帽是我認(rèn)為z合適的選擇。
商務(wù)風(fēng)格也是z常見的一種,比如辦公室里的薄膜鍵盤,基本都是全黑色的而且沒有背光燈。當(dāng)然也有帶一點點綴的,比如聯(lián)想/IBM風(fēng)格。
早期的IBM鍵盤
當(dāng)然,黑色無燈還可以試試側(cè)刻,比如這樣:
z后我們來說“性l冷淡”。這個主題基本由黑白灰三色構(gòu)成,可以搭配亮色的用于點綴。說到定制,我們不得不提的就是WASD了,其實題主如果對配色沒概念,去WASD官l網(wǎng)試試就知道了。因為我到目前為止,還沒見過他們家的定制版鍵盤有除了黑色之外的其他顏色。z近他們家也推出了某些主題的鍵帽,也可以做參考。但是他們定制成本很高,都是ABS鍵帽,所以我只是建議去看看,有個概念。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制
美尚e族機(jī)械鍵帽廠家
說起寫美尚e族“熱升華PBT鍵帽的緣由,是因為筆者對微博大V馮老師的喜愛,他對數(shù)碼產(chǎn)品那種精益求精、甚至有些偏執(zhí)的精神讓我為之欽佩,筆者對鍵設(shè)局的關(guān)注z早就是出于對馮老師的信任。而鍵設(shè)局出品的這套鍵帽也體現(xiàn)出了設(shè)計師對產(chǎn)品的極l致追求與對極簡藝術(shù)設(shè)計的熱忱,雖然目前這套“山滿目”鍵帽還有一些不足,但它的體驗仍然可圈可點,溫潤的手感、對PBT材料的合理運用以及熱升華工藝所帶來的高顏值和長久的使用壽命都是它的優(yōu)勢所在,相信在不斷的改進(jìn)之后,鍵設(shè)局可以給我們帶來體驗更優(yōu)l秀的鍵帽產(chǎn)品。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制
美尚e族機(jī)械鍵盤廠家
這個問題,在我搜索機(jī)械鍵盤時也好好想過。只能通過自己的臆想去推測,無法找到合適的歷史依據(jù)。
1、電腦鍵盤布局來源于打字機(jī),早期的打字機(jī)按鍵是金屬蝕刻字符制作出來的(當(dāng)然也有琺瑯等更復(fù)雜的工藝型鍵帽哦)。每個鍵上只需要標(biāo)識一個字母。
2、電腦鍵盤,一開始就是用的塑料按鍵,那么上面的字符就有幾種不同的處理工藝來形成。
a、塑料帽上蝕刻再填色
b、雙色注塑,但這樣有多少個鍵就必須開多少個模具
c、直接在塑料表面印刷。
好的,基本就這樣三種,特殊類型的不算。不管是機(jī)械還是薄膜,何種塑料材質(zhì)。那么問題來了
1、有些鍵盤布局需要在每個鍵上印好幾行信息,全部印表面,太擁擠,于是有人開始把非主要鍵值印在了鍵帽靠近用戶的一側(cè)。
2、上面說的三種工藝,那種實現(xiàn)起來成本更低,更容易普及。呵呵,印刷無疑
3、印刷的缺陷是什么,容易脫落,很多it民工、打字員因為使用的頻率高,鍵帽早早的被磨得光亮包漿,這樣就有了一群zhuangbi犯主動選擇無刻的鍵盤標(biāo)榜自己的專業(yè)形象。
其實還有一種無刻是針對專業(yè)用戶,使用特定軟件平臺時,每個鍵有其對應(yīng)的特殊鍵值,一般這種行業(yè)用戶均使用無刻的鍵盤,自行加帖對應(yīng)鍵值標(biāo)識的貼紙之類的(參考收銀機(jī))
針對玩家的鍵盤廠商應(yīng)勢推出無刻版的鍵盤。(但是z近無刻版的也比較少見了,duang 側(cè)刻的忍者系列出來了。這又是為什么呢。
首先前面說過,側(cè)刻作為次要信息的鍵帽以前就有。其次,無刻鍵盤也出現(xiàn)有些年月了。
但是,注意,但是,針對玩家的產(chǎn)品都是小眾的,單獨為了少量能夠熟練使用無刻的用戶開發(fā)一條產(chǎn)品線對于廠商來說不劃算。
那么,讓更多地玩家可以玩的,表面光光滿足裝l逼需求,又可以讓部分并未實現(xiàn)完全盲打的用戶有跡可循的側(cè)刻忍者系列鍵盤就應(yīng)運而生了。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制