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團(tuán)建游戲-寧夏戶(hù)外拓展拓展訓(xùn)練項(xiàng)目
項(xiàng)目1:Thunderbolt是一個(gè)具有針對(duì)性和挑戰(zhàn)性的團(tuán)隊(duì)合作項(xiàng)目。完成這個(gè)項(xiàng)目的方法是突破思維模式,擺脫理性的盲點(diǎn)。同時(shí),它有助于培養(yǎng)創(chuàng)新意識(shí),建立成本概念,培養(yǎng)學(xué)習(xí)課程,減少?gòu)澛?,善于使用工具和資源的能力。如果上述規(guī)則違反規(guī)則一次,則該團(tuán)隊(duì)將作為罰款靜止10秒,這取決于教練的指示。規(guī)劃要求項(xiàng)目時(shí)間:10分鐘,40分鐘,50分鐘。嚴(yán)格控制項(xiàng)目時(shí)間,后一刻通過(guò)團(tuán)隊(duì)還是不錯(cuò)的;場(chǎng)地要求:更多的開(kāi)放空間(室內(nèi)/室外)需要道具:霹靂地圖(你也可以使用工具繪制一個(gè)霹靂)
團(tuán)建游戲【十二】
2項(xiàng):在只允許語(yǔ)言描述看到彼此的“牌”的情況下,夢(mèng)想空間的盜版以完成任務(wù)。有許多意見(jiàn),如果沒(méi)有一個(gè)沒(méi)有中心的,就會(huì)出現(xiàn)混亂的趨勢(shì)。保持秩序是這個(gè)項(xiàng)目的精髓。規(guī)劃要求項(xiàng)目時(shí)間:10分鐘,45分鐘,30-45分鐘。場(chǎng)地要求:更多的開(kāi)放空間(室內(nèi)/室外)。需要道具:卡套/筆情節(jié)向您介紹,我們想要體驗(yàn)的項(xiàng)目是夢(mèng)想空間。這是一個(gè)團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目和多個(gè)團(tuán)隊(duì)之間的競(jìng)爭(zhēng)。目標(biāo)描述每個(gè)團(tuán)隊(duì)遵守規(guī)則,按照邏輯順序?qū)⒚總€(gè)人收到的卡片交給教師。規(guī)則說(shuō)明1,向玩家隨機(jī)發(fā)卡,每人2-3張,面朝下面對(duì)面,請(qǐng)求無(wú)法翻過(guò)指示。 2,你有1分鐘看卡,你看卡時(shí)不能說(shuō)話,你只能看到自己的,你看不到別人的卡。 1分鐘后,將卡面朝下放在您面前,在項(xiàng)目期間未經(jīng)許可不得翻轉(zhuǎn)。 3.在項(xiàng)目期間,如果有人需要再次查看卡片,他們可以在團(tuán)隊(duì)意見(jiàn)統(tǒng)一后申請(qǐng)。經(jīng)過(guò)老師的許可,整個(gè)小組可以有1分鐘查詢(xún),但需要扣除20分的價(jià)格。目標(biāo)描述每個(gè)團(tuán)隊(duì)遵守規(guī)則,按照邏輯順序?qū)⒚總€(gè)人收到的卡片交給教師。仔細(xì)閱讀規(guī)則。 4.輪流遞交卡片時(shí),您需要拿起卡片并交給老師。你仍然需要面朝下而不是抬頭。如果你向右遞交,老師會(huì)接受并退回。 5,項(xiàng)目滿(mǎn)分為100分,項(xiàng)目時(shí)間為45分鐘,如果有以下行為將被扣除:交錯(cuò)1次扣除20分;未經(jīng)許可,有人擅自翻卡,一人扣除20分;如果得分為負(fù)則團(tuán)隊(duì)未能挑戰(zhàn);項(xiàng)目期間不得借用任何工具,包括但不限于紙筆,手機(jī)等;每組PK的結(jié)果,PK時(shí)間分?jǐn)?shù)。
分組對(duì)抗類(lèi)小游戲競(jìng)技類(lèi)
▼01 Super Sumo每個(gè)團(tuán)隊(duì)都有一名代表。在比賽開(kāi)始前,參賽選手穿著相撲摔跤服并站在圓圈的兩條起跑線上。在裁判發(fā)出命令后,兩名球員在區(qū)域內(nèi)推,拉,蹲,擁抱并互相打頂,使身體的任何部位(除了兩只腳)觸及圓圈外的地面以獲勝。 02氣球分為兩組,每個(gè)成員的腳上都附有一(2)個(gè)氣球。在哨聲響起之后,每個(gè)人都必須踩到敵人的氣球,并且必須防止他們的氣球被砸碎。 Unity以哨子開(kāi)始和結(jié)束,擁有多氣球的組后獲勝。您還可以使用新的方式進(jìn)行比賽,例如單人,雙人乘坐熱氣球或雙人三足氣球。 03背夾球每組2人,背夾一球,前進(jìn)并前進(jìn),繞過(guò)轉(zhuǎn)折點(diǎn)回到起點(diǎn),下一組開(kāi)始前進(jìn)。當(dāng)你向前移動(dòng)時(shí),你的手不能接觸球,否則你將受到2秒鐘的懲罰,并且在球落下后游戲?qū)钠瘘c(diǎn)重新開(kāi)始。罪惡的終結(jié)者獲勝。排名按時(shí)間排名,按排名得分。 1如果在比賽中有球落地,則需要返回起點(diǎn)重新開(kāi)始。2,你有1分鐘看卡,你看卡時(shí)不能說(shuō)話,你只能看到自己的,你看不到別人的卡。 2在途中不得用手或手臂觸球。如果有任何違規(guī)行為,則視為犯規(guī)。每次擊球一次,犯規(guī)得分一次。對(duì)于每次犯規(guī)比賽,加上2秒3的繼電器,接力方必須完成區(qū)域內(nèi)的接力活動(dòng)。在比賽中,球隊(duì)?wèi)?yīng)服從裁判,裁判的判罰是終。
?戶(hù)外拓展的體驗(yàn)式學(xué)習(xí)-寧夏銀川
戶(hù)外拓展的體驗(yàn)式學(xué)習(xí)是用以激發(fā)個(gè)人潛能,提高企業(yè)生產(chǎn)力的新型學(xué)習(xí)方式。這種學(xué)習(xí)方法的前提是:體驗(yàn)先于學(xué)識(shí),同時(shí),學(xué)識(shí)與意義來(lái)自參加者的體驗(yàn)。每個(gè)參加者的體驗(yàn)都是獨(dú)特的,因?yàn)檫@個(gè)學(xué)習(xí)過(guò)程運(yùn)用的是歸納法而不是演繹法,是由參加者自己去發(fā)現(xiàn)、歸納體驗(yàn)過(guò)程中提供的知識(shí)。2,島上只能同時(shí)站2人,超過(guò)2人正在過(guò)河兩隊(duì),所有隊(duì)員和墊子都會(huì)被沖回起跑區(qū)。
步:體驗(yàn)
此乃過(guò)程的開(kāi)端。參加者投入一項(xiàng)活動(dòng),并以觀察、表達(dá)和行動(dòng)的形式進(jìn)行。這種初始的體驗(yàn)是整個(gè)過(guò)程的基礎(chǔ)。
第2步:分享
有了體驗(yàn)以后,很重要的就是,參加者要與其它體驗(yàn)過(guò)或觀察過(guò)相同活動(dòng)的人分享他們的感受或觀察結(jié)果。
第3步:交流
分享個(gè)人的感受只是起初步驟。循環(huán)的關(guān)鍵部分則是把這些分享的東西結(jié)合起來(lái)。與其它人參加探討、交流以及反映自己的內(nèi)在生活模式。
第4步:整合
按邏緝的程序,下一步是要從經(jīng)歷中總結(jié)出原則并歸納提取出精華。再用某種方式去整合,以幫助參加者進(jìn)一步定義和認(rèn)清體驗(yàn)中得出的結(jié)果
第5步:應(yīng)用
后一步是策劃如何將這些體驗(yàn)應(yīng)用在工作及生活中。而應(yīng)用本身也成為一種體驗(yàn),有了新的體驗(yàn),循環(huán)又開(kāi)始了。