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編程者必須對模具結構有一定的認識,如模具中的前模、后模、行位、斜頂、枕位、碰穿面、擦穿面和流道等。一般情況下前模的加工要求比后模的加工要求高,所以前模面必須加工得非常準確和光亮,該清的角一定要清;不同于C 編程語言,它在學習之初并不需要其他復雜的知識背景,孩子們可以輕松入手學習。但后模的加工就有所不同,有時有些角不一定需要清得很干凈,表面也不需要很光亮。另外,模具中一些特殊部位的加工工藝要求不相同,如模具中的角位需要留0.02mm的余量待打磨師傅打磨;前模中的碰穿面、擦穿面需要留0.05mm的余量用于試模。
這款語言之所以如此受歡迎還因為它的題材和內容十分的豐富,主要以游戲、音樂、動畫為主,它可以為喜愛繪畫的學生提供角色繪制設計功能、為喜歡動畫的學生提供情景設計功能以及為喜歡游戲的學生提供簡單游戲設計功能等等,總之孩子們使用 Scratch可以編寫屬于自己的互動媒體,故事、游戲以及動畫都可以實現(xiàn),然后還可以將創(chuàng)意分享給全世界。久而久之孩子們也更具創(chuàng)造力、協(xié)作力、邏輯力。另外如果家長們沒有時間在家指導孩子們學習編程,也可以給他們報名專門的編程輔導班,在班上孩子們還可以和同齡人一起協(xié)作創(chuàng)建編程類的作品,這樣也比自己一個人在家學習要有趣。
孩子學編程的好處有哪些?其實擅長編程的孩子還能在升學中占有優(yōu)勢,如果家長們想讓孩子上名校,可以從小培養(yǎng)孩子們的編程能力。
當我們看到一個好看的作品的時候,我們會不經(jīng)意發(fā)出這樣的感嘆:這設計師好有創(chuàng)意啊~那么從這里我們就可以看出 一個UI設計師是需要注重其創(chuàng)意的,只有將合理的創(chuàng)意融入進我們的作品,才能夠得到意料之外的驚喜。所以說我們的UI設計師是需要重視創(chuàng)意的,當然還需要有一定的技術支持!但后模的加工就有所不同,有時有些角不一定需要清得很干凈,表面也不需要很光亮。
UI設計是基于互聯(lián)網(wǎng),而互聯(lián)網(wǎng)信息更新之快是令人驚嘆的。一個思想落后、孤陋寡聞的設計師無論設計經(jīng)驗有多豐富,他的作品總會顯得蹩腳和庸俗不堪。