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動作捕捉設(shè)備介紹
隨著計算機軟硬件技術(shù)的飛速發(fā)展和動畫制作要求的提高,在發(fā)達(dá)國家,運動捕捉已經(jīng)進(jìn)入了實用化階段,有多家廠商相繼推出了多種商品化的運動捕捉設(shè)備,成功地用于虛擬現(xiàn)實、游戲、人體工程學(xué)研究、模擬訓(xùn)練、生物力學(xué)研究等許多方面。
從技術(shù)的角度來說,運動捕捉的實質(zhì)就是要測量、跟蹤、記錄物體在三維空間中的運動軌跡。
動作捕捉設(shè)備的功能
可以捕捉非常精細(xì)而復(fù)雜的動作,更大范圍地捕捉可以捕捉的跟蹤裝置數(shù)目,能夠在同一區(qū)域內(nèi)捕捉多個運動體的運動數(shù)據(jù)。同時能夠?qū)崿F(xiàn)連續(xù)24小時不間斷的動作捕捉任務(wù)。不僅可以進(jìn)行全身的動作捕捉而且還可以進(jìn)行面部動作捕捉??梢苑浅]p易地識別出運動軌跡中的跟蹤裝置。
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動作捕捉設(shè)備的原理
不同的動作捕捉系統(tǒng)依照的原理不同,系統(tǒng)組成也不盡相同??傮w來講,動作捕捉系統(tǒng)通常由硬件和軟件兩大部分構(gòu)成。硬件一般包含信號發(fā)射與接收傳感器、信號傳輸設(shè)備以及數(shù)據(jù)處理設(shè)備等;軟件一般包含系統(tǒng)設(shè)置、空間定位定標(biāo)、運動捕捉以及數(shù)據(jù)處理等功能模塊。信號發(fā)射傳感器通常位于運動物體的關(guān)鍵部位,例如人體的關(guān)節(jié)處,持續(xù)發(fā)出的信號由定位傳感器接收后,通過傳輸設(shè)備進(jìn)入數(shù)據(jù)處理工作站,在軟件中進(jìn)行運動解算得到連貫的三維運動數(shù)據(jù),包括運動目標(biāo)的三維空間坐標(biāo)、人體關(guān)節(jié)的6自由度運動參數(shù)等,并生成三維骨骼動作數(shù)據(jù),可用于驅(qū)動骨骼動畫,這就是動作捕捉系統(tǒng)普遍的工作流程。