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對(duì)比傳統(tǒng)電影,VR電影的創(chuàng)作理念發(fā)生了翻天覆地的變化。首先VR電影的本體依舊是記錄、逼真性和造夢(mèng),場(chǎng)和域的概念也并未改變,這是傳統(tǒng)電影的延續(xù)。但是在電影語(yǔ)言的創(chuàng)作和技法上發(fā)生了巨變,想讓觀眾深度移情的處理辦法已經(jīng)完全不同。第二是人稱視角的轉(zhuǎn)變帶來(lái)了巨大的挑戰(zhàn)。多平臺(tái)兼容:可在大屏、PC、平板電腦等設(shè)備上瀏覽,提供一致的視覺(jué)體驗(yàn)。傳統(tǒng)電影里觀眾都是以客觀的第三人稱視角在觀察整個(gè)電影世界,然而在VR電影里觀眾卻是以人稱的視角在經(jīng)歷和推動(dòng)劇情,這種轉(zhuǎn)變給導(dǎo)演的視聽(tīng)設(shè)計(jì)和調(diào)度帶來(lái)了許多障礙和挑戰(zhàn)。
全場(chǎng)景顯示的沉浸觀影效果
全場(chǎng)景顯示的沉浸觀影效果,打破了以往VR觀影和傳統(tǒng)電影的模式。幻息科技VR-PlatformCAVE虛擬現(xiàn)實(shí)顯示系統(tǒng)是其中的典型代表。用全息顯示屏結(jié)合投影方案,實(shí)現(xiàn)整個(gè)場(chǎng)景的沉浸顯示。觀眾們通過(guò)炫酷的全息投影與角色同呼吸共命運(yùn)。團(tuán)隊(duì)先是對(duì)洛杉磯劇院進(jìn)行了精密的3D掃描,再用22個(gè)投影儀將16Kx8K分辨率的沉浸式畫面投射在影院穹頂上,還使用16個(gè)激光設(shè)備來(lái)測(cè)繪場(chǎng)地細(xì)節(jié),制造立體的光線和效果,還會(huì)投射到觀眾席產(chǎn)生互動(dòng)。
為什么我們要做沉浸式方案?
因此眾多場(chǎng)景為了吸引消費(fèi)者,需要打出差異化的營(yíng)銷內(nèi)容,沉浸式方案無(wú)疑會(huì)成為未來(lái)一種新的發(fā)展方向和重要趨勢(shì)。利用3D投影映射技術(shù)和動(dòng)作技術(shù)把餐桌變成一場(chǎng)有趣表演秀的舞臺(tái)。而對(duì)于提供沉浸式方案的供應(yīng)商或總包來(lái)說(shuō),未來(lái)前景還只是人人都能掛在嘴邊的想往,更有說(shuō)服力的條件和優(yōu)勢(shì)才足以支撐己身全力邁進(jìn)。以下幾個(gè)方面或許能戳中,這樣看,沉浸式方案是否值得嘗試已經(jīng)不言自明。
應(yīng)用廣泛:特色小鎮(zhèn)和文旅項(xiàng)目建設(shè)的宏觀政策拉動(dòng),為沉浸式娛樂(lè)提供巨大發(fā)展空間;沉浸式本身覆蓋廣、易植入,因此可廣泛應(yīng)用于餐廳、娛樂(lè)場(chǎng)所、展覽館、虛擬、舞臺(tái)表演等領(lǐng)域。
家庭影院構(gòu)造3D沉浸式音效環(huán)境的2.0、5
隨著科技的發(fā)展,3D 沉浸式音效逐步走入人們的視野。中國(guó)電影要走高科技自主創(chuàng)新發(fā)展的道路,要大力發(fā)展計(jì)算機(jī)視覺(jué)、計(jì)算機(jī)圖形、人機(jī)交互等技術(shù),不斷創(chuàng)新和豐富制作手段。商業(yè)影院大量采用杜比全景聲(Dolby Atmos)、DTS:X 甚至是 Auro3D ,無(wú)不表示 3D 沉浸式音效給影院帶來(lái)了新的生機(jī)。而隨著家用產(chǎn)品使用 3D 沉浸式音效技術(shù),比如藍(lán)光、4K UHD 藍(lán)光、4K UHD 藍(lán)光碟機(jī)、功放等等,家庭影院構(gòu)造 3D 沉浸式音效環(huán)境也越來(lái)越流行。
以往我們見(jiàn)到的 2.0、5.1、7.1 聲道都是屬于「聲道式(Channel-based)」技術(shù),基于平面的環(huán)繞聲,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是你只能聽(tīng)到前后左右的聲音,但無(wú)法體驗(yàn)到從上到下或者從下到上的聲音。擺放和展示時(shí)造型可以多樣化,而且在多通道投影使用時(shí)性價(jià)比比較好。而 3D 沉浸式音效則是屬于「面向?qū)ο笫剑∣bject-based)」技術(shù),在原有聲道的基礎(chǔ)上,增加上層聲道來(lái)完善聲音從上到下或者從下到上的傳遞以及高度感的描述。