【廣告】
活動是展示企業(yè)品牌形象的平臺,要確定活動的賣點(主題),并以賣點作為策劃的依據(jù)和主線。
很多活動,花了不少錢,卻沒有給目標客戶留下很深的印象,后策劃者本人都不知是什么活動了。只有提煉一個鮮明的賣點,創(chuàng)造活動的“眼”并傳播,才能把有關資源整合起來,從而完成活動目標。這里的賣點是活動流程設計中精彩、傳神的地方,是活動事隔多年,情節(jié)大多被人淡忘,但仍能讓人記起的一個情節(jié)?;顒硬邉澬枰獎?chuàng)造這樣一個非常精彩的高潮,要把這個高潮環(huán)節(jié)設計得更有性、相關性、易于傳播性。
活動策劃主題定位:
主題的選擇,關系到活動整個流程和基調(diào)。一個好的主題,是活動的。首先要分析企業(yè)形象現(xiàn)狀及原因。企業(yè)形象現(xiàn)狀及原因的分析工作,實際上就是要求在公關活動策劃之前,對企業(yè)形象現(xiàn)狀進行診斷,從而為選擇公關活動目標和方法提供依據(jù)。在策劃時,公關活動目標應明確、具體,具有可行性和可操作性。首先要分析企業(yè)形象現(xiàn)狀及原因。
活動主題是與會者關心的,感興趣的,和他們有關系的。
主題特點:簡潔,耐人尋味,幽默風趣,過目不忘,震撼人心。主標題是否會令你想去讀副標題的句話,而副標題的句話是否能使你想去第二句話,當你看完整個主畫面后,能否讓你保持微笑和打動!畫面的設計不是給企業(yè)家和評委看的,也不是給人事部和我們自己看的,是給與會者看的,是給客戶看的,其次才是給你自己看。與會者不是美學家,國際上目前大多數(shù)與會者能接受的往往是叫賣式,或者旁白的大呼的廣告設計。
玩法策劃有幾個特點
優(yōu)勢:容錯率高,用戶代入場景后很難跳失,我們有大量的機會植入品牌和業(yè)務;游戲本身的挑戰(zhàn)性和趣味性比較容易通過炫耀或者分享機制(分享續(xù)命等)創(chuàng)造一定程度傳播的契機。
劣勢:游戲本身的趣味性難以把握,不好玩、沒創(chuàng)意就很容易讓用戶跳失;用戶教育成本高,如果玩法操作復雜,用戶進入后需要大量的教育流程,存在跳失風險。