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智能情景互動(dòng)訓(xùn)練系統(tǒng)的工作形式
1、采用新的計(jì)算機(jī)圖形與圖像技術(shù),患者被放置在一個(gè)虛擬的環(huán)境,通過(guò)摳相技術(shù),使患者可在屏幕上看到自己或以虛擬圖形式出現(xiàn),根據(jù)屏幕中情景的變化和提示做各種動(dòng)作,以保持屏幕中情景模式的繼續(xù),直到完成訓(xùn)練目標(biāo)。
2、可在工作前利用智能人體運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù),對(duì)患者進(jìn)行人體識(shí)別定位,并在軟件中設(shè)定訓(xùn)練目標(biāo),固定需要訓(xùn)練的部位,完成一個(gè)時(shí)間段的運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練后,臨床報(bào)告會(huì)自動(dòng)顯示訓(xùn)練數(shù)據(jù)結(jié)果。
智能情景互動(dòng)訓(xùn)練系統(tǒng)的技術(shù)特點(diǎn)
1、無(wú)需傳統(tǒng)量角器,無(wú)需佩帶傳感器,采用智能關(guān)節(jié)識(shí)別技術(shù),對(duì)全身25個(gè)關(guān)節(jié)點(diǎn)快速識(shí)別;通過(guò)虛擬視聽(tīng)情景互動(dòng)方式快速進(jìn)行四肢和軀干關(guān)節(jié)活動(dòng)度的測(cè)量、評(píng)估,系統(tǒng)自動(dòng)形成測(cè)量報(bào)告,報(bào)告可打印輸出。
2、通過(guò)虛擬視聽(tīng)情景互動(dòng)方式進(jìn)行四肢和軀干關(guān)節(jié)以及粗大運(yùn)動(dòng)的訓(xùn)練,包括單側(cè)或雙側(cè)肢體同時(shí)訓(xùn)練、協(xié)調(diào)能力訓(xùn)練及肌力等多種訓(xùn)練,系統(tǒng)自動(dòng)記錄并生成數(shù)據(jù)報(bào)告。
1、采用運(yùn)動(dòng)控制及姿勢(shì)控制理論,運(yùn)用反射、反應(yīng)和平衡、姿勢(shì)等原理構(gòu)建趨
于真實(shí)生活場(chǎng)景的動(dòng)態(tài)3D趣味互動(dòng)反饋游戲,激發(fā)訓(xùn)練者主動(dòng)參與訓(xùn)練,讓訓(xùn)練者運(yùn)動(dòng)控制、訓(xùn)練更加有效、測(cè)評(píng)及訓(xùn)練依從度高。
2、可提供豐富的個(gè)性化的療養(yǎng)方案:具有多種康復(fù)訓(xùn)練游戲、康復(fù)訓(xùn)練模塊、種訓(xùn)練方式;每個(gè)訓(xùn)練模塊都可選擇難易程度及游戲種類;可以設(shè)計(jì)豐富的方子并記憶存儲(chǔ),訓(xùn)練游戲可以重復(fù)選,交替選擇。
智能情景互動(dòng)訓(xùn)練系統(tǒng)的優(yōu)勢(shì)
情景模式訓(xùn)練虛擬現(xiàn)實(shí)在康復(fù)領(lǐng)域的應(yīng)用有傳統(tǒng)康復(fù)手段不具備的優(yōu)勢(shì)∶
1、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)沉浸感強(qiáng),增加了療養(yǎng)過(guò)程的趣味性和患者的積極性,使康復(fù)訓(xùn)練成為患者的主動(dòng)行為。
2、可以使患者以自然方式與具有多種感官刺激的虛擬環(huán)境中的對(duì)象進(jìn)行交互。
3、比人類教練更有耐心和一致性,患者可以根據(jù)自己的情況反復(fù)觀察模仿練習(xí)。
4、減少在真實(shí)環(huán)境中由錯(cuò)誤操作導(dǎo)致的危險(xiǎn)。
5、可以提供多種形式的反饋信息,使枯燥單調(diào)的運(yùn)動(dòng)康復(fù)訓(xùn)練過(guò)程更輕松、更有趣和更容易。
6、虛擬現(xiàn)實(shí)。