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虛擬仿真技術(shù)的特點(diǎn)
虛擬仿真是由計(jì)算機(jī)產(chǎn)生一個(gè)三維的、基于感知信息的臨場(chǎng)環(huán)境,對(duì)使用者的控制行為做出動(dòng)態(tài)的交互反應(yīng),將計(jì)算機(jī)處理的數(shù)字化信息變?yōu)槿怂芨惺艿木哂懈鞣N表現(xiàn)形式的多維信息,它的主要特點(diǎn)就是沉浸性(Immersion)、交互性(Interaction)、構(gòu)想性(Imagination)。
沉浸性是指操作者在虛擬環(huán)境中感受到的真實(shí)程度。仿真本質(zhì)的特征是用戶對(duì)虛擬場(chǎng)景的沉浸,它創(chuàng)建的是酷似客觀環(huán)境又超越客觀時(shí)空的,既能沉浸又能駕馭的和諧人機(jī)環(huán)境,是一個(gè)由多維信息復(fù)合而成的可操縱的空間。理想的虛擬場(chǎng)景是操作者投入到計(jì)算機(jī)創(chuàng)建的三維虛擬環(huán)境中而感覺身臨其境,與現(xiàn)實(shí)世界別無二致。交互性是指虛擬現(xiàn)實(shí)是一個(gè)開放的環(huán)境,能對(duì)用戶的輸入做出響應(yīng),并能通過監(jiān)控裝置來影響用戶和被用戶影響。例如,操作者可以通過計(jì)算機(jī)鼠標(biāo)或者其他設(shè)備對(duì)虛擬環(huán)境中的物體進(jìn)行操控。這時(shí)虛擬環(huán)境會(huì)感應(yīng)到該行為而隨之做出反應(yīng),給出反饋。與此同時(shí),操作者的下一步行為也會(huì)受到虛擬環(huán)境反饋信息的影響。構(gòu)想性是指操作者沉浸在多維信息空間中,依靠自己的認(rèn)知和感知能力多方位地獲取知識(shí),發(fā)揮主觀能動(dòng)性,尋求解答,形成新的概念。虛擬仿真技術(shù)能夠模擬真實(shí)場(chǎng)景而又不局限于真實(shí)場(chǎng)景。這種基于現(xiàn)實(shí)又超越現(xiàn)實(shí)的情境能夠突破操作者的認(rèn)知,刺激操作者的想象之源,構(gòu)想出更多的可能。
幼兒園環(huán)境創(chuàng)設(shè)仿真設(shè)計(jì)平臺(tái)
幼兒園環(huán)境創(chuàng)設(shè)3D仿真設(shè)計(jì)平臺(tái)系統(tǒng)可以根據(jù)提供的素材和功能進(jìn)行區(qū)域劃分和物品陳設(shè),例如將一間教室劃分為語言區(qū)、科學(xué)區(qū)、美工區(qū)、益智區(qū)、建構(gòu)區(qū)、生活區(qū)等,再到每個(gè)區(qū)域布置擺放桌椅、貼紙、玩教具等適用物品。
系統(tǒng)的三維場(chǎng)景素材庫為整體幼兒園教學(xué)、活動(dòng)和生活環(huán)境,包含了幼兒園整體園區(qū)環(huán)境、游樂區(qū)、教學(xué)樓環(huán)境和教學(xué)樓內(nèi)各教室內(nèi)部環(huán)境,所有環(huán)境全部為純?nèi)S精細(xì)建模完成。
教學(xué)活動(dòng)模擬VR實(shí)訓(xùn)任務(wù)
可以選擇古詩、音樂、體育等不同的教學(xué)計(jì)劃,在VR環(huán)境中,來模擬完成一個(gè)完整的教學(xué)活動(dòng)。不同的教學(xué)計(jì)劃需要配合不同的三維仿真教室環(huán)境,音樂要配合音樂教室、體育要配合活動(dòng)室、古詩課程要配合正常教學(xué)教室,教室內(nèi)有相應(yīng)的教學(xué)設(shè)備和器具,均為三維仿真模型制作,可以通過手柄點(diǎn)擊、拿起、放下、旋轉(zhuǎn)觀看以及操作,每一個(gè)教學(xué)設(shè)備或器具均應(yīng)提供語音介紹、文字介紹和圖片視頻介紹等。實(shí)訓(xùn)任務(wù)和場(chǎng)景中同時(shí)需要提供教師角色、學(xué)生角色在三維場(chǎng)景內(nèi),并可以進(jìn)行對(duì)話、遞接物品、拿放物品等交互動(dòng)作,來真實(shí)的模擬一個(gè)教學(xué)活動(dòng)。