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關(guān)于人工智能技術(shù)的另一個(gè)擔(dān)憂,來自于新的社會(huì)不平等問題。任何一種新技術(shù)誕生后,都不可能在短時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)全民普及。受地區(qū)、地位、能力、素質(zhì)等的限制,人們對(duì)人工智能的接觸范圍與掌握程度也存在明顯的差異,這可能會(huì)造成甚至已經(jīng)造成了新的“數(shù)字鴻溝”和機(jī)會(huì)不均,導(dǎo)致更大的貧富差距分化,部分社會(huì)群體更加邊緣化。
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全息投影也叫虛擬成像技術(shù):全息投影技術(shù)是通過干涉和衍射原理再現(xiàn)實(shí)物的三維圖像,全息投影可以產(chǎn)生空中幻影,還可以實(shí)現(xiàn)互動(dòng)。距離和角度,裸眼3D技術(shù)對(duì)觀眾有角度以及距離的要求,而全息沒有。視頻源,裸眼3D:雖然視頻源也需要特別制作,但可以從普通的2D片源進(jìn)行轉(zhuǎn)換,不需要重制作。全息投影:不能用普通的視頻源播放,必須是特別制作的視頻。
雖然google用了lowpoly的風(fēng)格,但不猜就知道Daydream希望將用戶獲得一種置身世外的感覺;再看看HTC的設(shè)計(jì):我想他們大概還沒想好希望給用戶一個(gè)什么樣的空間體驗(yàn)。這就是空間和人的關(guān)系,如何設(shè)計(jì)空間將直接影響用戶對(duì)產(chǎn)品的感知??臻g與界面的關(guān)系,這個(gè)概念其實(shí)在游戲界面的設(shè)計(jì)里早已經(jīng)有所運(yùn)用。交互界面和環(huán)境有機(jī)的結(jié)合在了一起,這是因?yàn)橛螒蛐枰婕夷軌虺两谟螒蛩鶆?chuàng)造的世界中,界面設(shè)計(jì)需要盡可能的與環(huán)境相匹配。