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你真的需要鼠標(biāo)墊嗎?
鼠標(biāo)與激光、藍(lán)影、無(wú)界和針光技術(shù)的表面兼容性測(cè)試后來(lái),使用新技術(shù)(激光、藍(lán)影、無(wú)界和針光)的鼠標(biāo)可以在更多的表面上工作。這時(shí),鼠標(biāo)墊作為輔助鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng)傳感的作用進(jìn)一步減弱。◇目前的情況可能是激光鼠標(biāo)由于抖動(dòng)而無(wú)法成為主流。三項(xiàng)鼠標(biāo)感應(yīng)技術(shù)(藍(lán)影、無(wú)界和針光)僅適用于特定品牌的鼠標(biāo)。因此,現(xiàn)在市場(chǎng)上大多數(shù)都是光電鼠標(biāo)。如上所述,雖然光學(xué)鼠標(biāo)可以在許多表面上工作,但它不能工作。因此,當(dāng)遇到不兼容的表面時(shí),鼠標(biāo)墊仍然可以工作。鼠標(biāo)墊可以保護(hù)桌子和鼠標(biāo)。鼠標(biāo)墊還有幾個(gè)重要的功能。首先,它可以保護(hù)你的桌面。如果不進(jìn)行維護(hù),鼠標(biāo)在桌面上反復(fù)移動(dòng)的橡膠或腳貼會(huì)磨損大部分壓實(shí)木材、碎料板、皮革甚至拋光硬木。鼠標(biāo)墊可以保護(hù)桌面的平滑度,并防止它在您正常的鼠標(biāo)位置被磨損。更換鼠標(biāo)墊比更換桌面便宜得多。上圖顯示了幾年后沒有使用鼠標(biāo)墊的桌子的樣子。一張高質(zhì)量的木制桌子、鋼化玻璃或金屬桌子,如果經(jīng)常打蠟就不會(huì)有這些問題,但是桌子不是你需要考慮的表面。如果你不使用鼠標(biāo)墊,時(shí)間越長(zhǎng),在鼠標(biāo)墊和桌面上積累的污垢和油脂就越多。雖然鼠標(biāo)墊不能完全緩解這個(gè)問題,但它可以讓你的鼠標(biāo)墊更耐用。(順便說一句,如果鼠標(biāo)的腳貼本身已經(jīng)磨損到塑料物體拖動(dòng)的程度,你通??梢再I一個(gè)新的腳貼來(lái)代替它。)塑料鼠標(biāo)在惡劣環(huán)境下粘腳的例子一個(gè)好的鼠標(biāo)墊對(duì)電腦游戲很有幫助。如果你經(jīng)常在桌面上玩游戲,你也可以考慮使用鼠標(biāo)墊。
美尚e族發(fā)光鼠標(biāo)廠家供應(yīng)
對(duì)于Overwatch玩家,因游戲分辨率、游戲內(nèi)鼠標(biāo)速度代表的放大系數(shù)與CS不同,這個(gè)數(shù)值與CS:GO沒有任何對(duì)比性。普通玩家的設(shè)置在3000-6000之間。由于這個(gè)游戲職業(yè)的多樣化,也會(huì)出現(xiàn)了一些異于常人的極端設(shè)置。當(dāng)你記住了你的eDPI,就算更換鼠標(biāo),也能通過設(shè)置快速找回熟悉的速度感。下面是一些職業(yè)選手的eDPI設(shè)置,你也可以參考一下。Overwatch Pro Settings and Gear ListCS:GO Pro Settings 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制
如果沒能做到“點(diǎn)對(duì)點(diǎn)”,這個(gè)事叫做 Pixel Skipping,現(xiàn)代游戲已經(jīng)不再提供Mouse Filter,游戲會(huì)直接跳過你沒輸入的那個(gè)點(diǎn),直接到達(dá)下一個(gè)像素點(diǎn)。這個(gè)事其實(shí)沒那么嚴(yán)重。但我們確實(shí)不想要Pixel Skipping,因?yàn)樵谮ぺぶ?,我們不希望本?lái)應(yīng)擦邊打中的一槍,因?yàn)樵O(shè)置不當(dāng),跳過了一個(gè)像素,錯(cuò)過了游戲的判定框體(Hitbox),未能擊中敵人。我們雖然知道自己菜,但仍然希望自己的設(shè)置在理論上是沒毛病的。對(duì)于CS類游戲,Pixel Skipping并不容易出現(xiàn),因?yàn)镃S玩家往往使用低于1280*1024的分辨率,另外這是一個(gè)比拼精l確射擊的游戲,鼠標(biāo)速度不會(huì)太快。所以設(shè)置為400dpi,也是安全的。對(duì)于Overwatch中的某些職業(yè),這也是一個(gè)比拼精l確射擊的游戲,但對(duì)這個(gè)游戲里另一些職業(yè)來(lái)講,這是一個(gè)類似古代FPS的癲狂游戲,只有把鼠標(biāo)速度拉到飛起,你才能真正地起飛。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制
為何光電鼠標(biāo)很晚才出現(xiàn)?
以前的滾球鼠標(biāo)偵測(cè)移動(dòng)靠的其實(shí)也是光學(xué)傳感,滾球摩擦xy兩根軸轉(zhuǎn)動(dòng)(用久了可以摳出泥),軸上連著帶光柵的滾輪,輪子兩邊是光源和傳感器,轉(zhuǎn)起來(lái)時(shí)會(huì)反復(fù)阻擋/透過光線,芯片根據(jù)閃動(dòng)模式來(lái)計(jì)算出移動(dòng)方向和速度。遺留下來(lái)的中鍵滾輪還是這個(gè)原理。初代光電鼠標(biāo)取消了滾球和滾輪,但基本原理沒變,只是把光柵挪到了鼠標(biāo)墊上,所以這一代產(chǎn)品依賴特l制鼠標(biāo)墊。再后來(lái)芯片技術(shù)進(jìn)步,才出現(xiàn)了現(xiàn)代的光電鼠標(biāo),仰仗更厲害的CPU,通過不??焖倥臄z低分辨率圖像,比對(duì)前后幀圖像來(lái)判斷運(yùn)動(dòng)方向,這樣光電鼠標(biāo)才能夠在普通表面上使用。技術(shù)難點(diǎn)在于芯片的性能、功耗、體積、價(jià)格。這玩意不發(fā)展到一定程度,產(chǎn)品是沒法進(jìn)入下一階段的。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制