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博物館場(chǎng)景制作
博物館內(nèi)博物館場(chǎng)景制作公司藝術(shù)展陳形式豐富,
浮雕、圓雕、油畫、國(guó)畫、
人物、多媒體視頻等,
內(nèi)容引人入勝,為博物館添色不少。
博物館場(chǎng)景制作公司
該展陳項(xiàng)目以石刻為主題,
展陳空間大,文化底蘊(yùn)深,可挖掘性強(qiáng),
一方面,充分體現(xiàn)中煌團(tuán)隊(duì)在大型的、
復(fù)雜的藝術(shù)場(chǎng)景制作上的優(yōu)勢(shì),
另一方面,工期緊張、異地項(xiàng)目又為團(tuán)隊(duì)帶來(lái)了巨大的挑戰(zhàn)。
以泥雕為主要雕塑方式的創(chuàng)作早為大家所熟知,
而中煌團(tuán)隊(duì)使用科技手段,
應(yīng)用3D掃描、3D打印、3D建模等數(shù)字化手段,
融合藝術(shù)創(chuàng)作,
不僅先于傳統(tǒng)雕塑的制作時(shí)間長(zhǎng)、
制作方式不靈活等缺點(diǎn),
更能滿足藝術(shù)創(chuàng)作中修改工作的快捷簡(jiǎn)便
和追求細(xì)節(jié)的需求。
博物館場(chǎng)景制作公司此后的各類場(chǎng)景,如迅速發(fā)展并成為博物館的主流立體場(chǎng)景(半景畫),都是從這一類型中演變而成的。此后,博物館場(chǎng)景制作公司經(jīng)過場(chǎng)景技術(shù)與形式不斷發(fā)展,開始大量應(yīng)用于國(guó)內(nèi)外的博物館、紀(jì)念館、藝術(shù)館、水族館,同時(shí),也被應(yīng)用于植物園、雕塑園等室外空間。
博物館場(chǎng)景制作公司一些經(jīng)典的場(chǎng)景,不僅是一種輔助陳列手段,由于其本身科學(xué)性、藝術(shù)性和技術(shù)性的統(tǒng)一,也成為了一種性藏品,構(gòu)成了博物館發(fā)展史的重要組成部分,對(duì)全世界博物館的發(fā)展進(jìn)步產(chǎn)生了重要的推動(dòng)作用。
博物館場(chǎng)景制作公司輔助展品必須服務(wù)和服從于展覽主題和內(nèi)容傳播的需要。同時(shí),博物館場(chǎng)景制作公司通過燈光將彩繪遠(yuǎn)景與近景、真景與借景進(jìn)行有機(jī)的融合,將先民日落而息、牛羊歸圈的真實(shí)活動(dòng)場(chǎng)景得以栩栩如生的呈現(xiàn)。輔助展品作為展示的一種形式表現(xiàn)手段,必須以內(nèi)容解讀為基礎(chǔ),要起到準(zhǔn)確、完整和生動(dòng)地傳播展覽主題和內(nèi)容的作用。任何脫離展示內(nèi)容,為形式而形式、玩技術(shù)秀的輔助展品,均會(huì)產(chǎn)生適得其反的效果。
博物館場(chǎng)景制作公司傳播內(nèi)容是輔助展品的核心。博物館場(chǎng)景制作公司場(chǎng)景需要“真”與“透”的立體燈光效果,追求場(chǎng)景的清晰感與真實(shí)感。博物館展覽傳播的是經(jīng)過篩選和加工過的知識(shí),因此,輔助展品內(nèi)容的取舍、編排和策劃,既要考慮輔助展品傳播內(nèi)容必要的知識(shí)點(diǎn)和信息點(diǎn),同時(shí)也要照顧到展品形式的通俗性、生動(dòng)性和趣味性,以適應(yīng)普通觀眾的參觀習(xí)慣和審美。
博物館場(chǎng)景制作公司對(duì)場(chǎng)景復(fù)原藝術(shù)如何實(shí)現(xiàn)在博物館陳列展示中的創(chuàng)新應(yīng)用方面進(jìn)行了分析研究,提出場(chǎng)景復(fù)原藝術(shù)不僅大大豐富了博物館的陳列內(nèi)容和形式,也能取得很好的社會(huì)效應(yīng),可供今后進(jìn)行更廣泛深入的研究。
如果說(shuō)陳列藝術(shù)給博物館以形象,那場(chǎng)景復(fù)原就是是這眾多形象的“生命”。博物館場(chǎng)景制作公司場(chǎng)景復(fù)原藝術(shù)的效果,不但還原了特定時(shí)期的歷史和人物等,而且能充分表達(dá)歷史內(nèi)涵,高度概括人物及造型的氣質(zhì)。這門藝術(shù)在陳列展示中,可以達(dá)到立體造型的藝術(shù)效果,濃縮歷史瞬間,把觀眾帶到身臨其境的遐想之中。觸摸屏、交互式數(shù)字裝置的互動(dòng)操作軟件設(shè)計(jì)不當(dāng),普通觀眾操作困難,數(shù)字展項(xiàng)中各子系統(tǒng)配合不協(xié)調(diào),程控軟件響應(yīng)速度滯后等問題。