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也許基于興趣的信息推送能夠帶來一時的眼球效應(yīng),然而伴隨信息源廣度的不斷擴(kuò)張,可靠性終仍會是用戶衡量媒體信息服務(wù)質(zhì)量的關(guān)鍵指標(biāo)。更新迭代是我們無法阻擋的社會規(guī)律,只不過進(jìn)入新媒體時代后,媒體推陳出新的時間周期明顯縮短。當(dāng)我們還在欣喜于微博、微信等社交媒體帶來的精神愉悅時,可穿戴、智能家居等又將我們帶入新一輪身體重構(gòu)與家庭之中。
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內(nèi)容:從移動社交到移動新聞,應(yīng)重視對用戶行為的持續(xù)研究,移動互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)帶來了信息傳授方式的顛覆性變革。如今,不僅信息的接收者可以隨時隨地獲取信息,信息發(fā)布者也已實(shí)現(xiàn)了隨時隨地上傳信息(這里的信息是集合了文字、圖像、視音頻的多媒體信息),整個社會已經(jīng)進(jìn)入移動傳播時代。從初期的移動化社交,發(fā)展到移動閱讀、移動音視頻,再到移動化新聞資訊。
雖然google用了lowpoly的風(fēng)格,但不猜就知道Daydream希望將用戶獲得一種置身世外的感覺;再看看HTC的設(shè)計:我想他們大概還沒想好希望給用戶一個什么樣的空間體驗。這就是空間和人的關(guān)系,如何設(shè)計空間將直接影響用戶對產(chǎn)品的感知??臻g與界面的關(guān)系,這個概念其實(shí)在游戲界面的設(shè)計里早已經(jīng)有所運(yùn)用。交互界面和環(huán)境有機(jī)的結(jié)合在了一起,這是因為游戲需要玩家能夠沉浸在游戲所創(chuàng)造的世界中,界面設(shè)計需要盡可能的與環(huán)境相匹配。
現(xiàn)在VR界面交互設(shè)計的問題,現(xiàn)在真正做VR產(chǎn)品的公司其實(shí)并不多,國內(nèi)外就那么幾家,所以做VR界面的人也就寥寥無幾了。要形成一套體系和方法,自然需要有大量的從業(yè)人員參與才行,現(xiàn)在大家的問題可能就是都在摸著石頭過河。所以我們現(xiàn)在能看到就是這些界面,看起來就是把平面的界面板到了一個虛擬空間里,幾乎在界面上沒有任何變化。