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2D動(dòng)畫(huà)和3D動(dòng)畫(huà)的主要區(qū)別是什么
2D動(dòng)畫(huà)和3D動(dòng)畫(huà)的主要區(qū)別是什么
二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)的主要區(qū)別在于大得多的維度。
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額外的維度是巨大的,就像一個(gè)二維空間。二維空間是平面上的一個(gè)空間。只有長(zhǎng)度和寬度的概念。如果上面有人,那只是一個(gè)。三維空間比二維空間有更高的概念,因此紙質(zhì)的人成為真實(shí)的人,我們?nèi)祟?lèi)屬于三維空間中的生命。
1.首先,概念上:
二維動(dòng)畫(huà)是在平面上創(chuàng)建的,即使使用動(dòng)畫(huà)軟件,它也是平面二維動(dòng)畫(huà)軟件。三維動(dòng)畫(huà)是通過(guò)使用三維動(dòng)畫(huà)軟件創(chuàng)建的。首先,計(jì)算機(jī)模擬一個(gè)三維空間,然后在這個(gè)虛擬的三維空間中創(chuàng)建?! 幭挠眙鄤?dòng)漫公司
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re衷于3D動(dòng)畫(huà)。這是進(jìn)步還是倒tui
熱衷于3D動(dòng)畫(huà)。這是進(jìn)步還是倒退?粉絲們:別毀了你的童年
隨著動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)的進(jìn)步,動(dòng)畫(huà)作品的種類(lèi)越來(lái)越多樣化。大多數(shù)二次元的粉絲在童年時(shí)都看過(guò)二維動(dòng)畫(huà),這也是狹義概念的起源。然而,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)和動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)的提高,越來(lái)越多的三維動(dòng)畫(huà)開(kāi)始進(jìn)入市場(chǎng),這在擴(kuò)散中尤為明顯。三維動(dòng)畫(huà),也叫3D動(dòng)畫(huà),具有二維動(dòng)畫(huà)無(wú)法比擬的優(yōu)勢(shì)。制作精良的3D動(dòng)畫(huà)比2D動(dòng)畫(huà)在細(xì)節(jié)上更豐富,比起2D動(dòng)畫(huà),它能給粉絲更強(qiáng)的替代感和視覺(jué)上更生動(dòng)的體驗(yàn)。但是三維動(dòng)畫(huà)也有一個(gè)很大的缺陷,那就是:燒錢(qián)!三維動(dòng)畫(huà)的制作成本遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于二維動(dòng)畫(huà),這使得動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)上的許多作品打著三維動(dòng)畫(huà)的旗號(hào),但質(zhì)量太差,讓人想吐香味。
動(dòng)畫(huà)的制作需要大量的人員參與
三。設(shè)置階段
(相關(guān)人員:角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、藝術(shù)監(jiān)督)
這一步僅僅是動(dòng)畫(huà)制作的基石和參考,包括角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、道具設(shè)計(jì)、色彩設(shè)計(jì)、有機(jī)指甲設(shè)計(jì)和根據(jù)不同類(lèi)型的電影的設(shè)計(jì)。
動(dòng)畫(huà)的制作需要大量的人員參與,所以制作時(shí)需要統(tǒng)一的參考和標(biāo)準(zhǔn)。這些設(shè)置是生產(chǎn)中的標(biāo)準(zhǔn)。所有的生產(chǎn)人員都按照這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)繪圖。一般來(lái)說(shuō),這個(gè)階段將涉及團(tuán)隊(duì)的核心成員。
構(gòu)圖、設(shè)計(jì)階段
五、構(gòu)圖、設(shè)計(jì)階段
(相關(guān)人員:監(jiān)督繪畫(huà)、表演、原畫(huà))
在這一步之前,一般會(huì)的分鏡草圖紙的細(xì)節(jié)很少,所以這一步一般會(huì)將使分鏡草圖紙更詳細(xì),更詳細(xì),并確認(rèn)圖片中的所有內(nèi)容。
例如,圖片中的視角、物體的位置、角色的移動(dòng)和鏡頭的移動(dòng)都將在這個(gè)步驟中完全決定。寧夏禹羿動(dòng)漫公司