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唐山網(wǎng)絡(luò)公司教你利用互動(dòng)游戲做活動(dòng)(二)

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發(fā)布時(shí)間:2018-06-23 16:47  

二、如何讓客戶成為回頭客

要讓戶成為回頭害,必須滿足一個(gè)宗旨“滿足客戶的需求”。最好,讓客產(chǎn)體驗(yàn)超出預(yù)期。

那什么是“滿足客戶需求”,什么又是“體驗(yàn)超出預(yù)期”?

舉例,假設(shè)你開了一個(gè)面包店,一個(gè)顧客來(lái)你店里買面包最基本的理由是——他餓了,只要你家的面包不難吃,還滿足了飽腹需求,那他下次餓了,還會(huì)再來(lái);但是如果你的面包做得比周圍的面包店的都好吃,那這個(gè)顧客可能就認(rèn)準(zhǔn)你這家店,除非你休息,不然他都不會(huì)去其他面包店消費(fèi)了,這個(gè)就是讓客戶成為“回頭客”的秘訣。

那當(dāng)你銷售互動(dòng)游戲,又應(yīng)該怎么讓客戶成為回頭客,甚至是讓客戶成為你的“水軍”,讓他推薦朋友也在你這里買互動(dòng)游戲呢?

1.讓客戶看到他們最想要的效果

沒有人想搞沒有成果的活動(dòng)。投入的精力去做的事情,大家都想看到回報(bào),特別是投入金錢的那種,沒有回報(bào)等于虧錢,就沒有下次消費(fèi)。

所以,你得告訴客戶,利用互動(dòng)游戲做活動(dòng)是有效果的,而且能看到!

那如何看到互動(dòng)游戲的效果呢?

答案在——傳播數(shù)據(jù)。

在互動(dòng)游戲的管理后臺(tái)可以看到一個(gè)入口“傳播數(shù)據(jù)”,在傳播數(shù)據(jù)里,客戶幾乎是可以實(shí)時(shí)看到自己發(fā)布的游戲的參與情況,通過這些數(shù)據(jù),能讓客戶把握活動(dòng)的節(jié)奏,及時(shí)調(diào)控方向。

①整體趨勢(shì)

整體趨勢(shì)的4個(gè)指標(biāo)數(shù)據(jù)(瀏覽人數(shù)、參與人數(shù)、獲獎(jiǎng)人數(shù)、分享人數(shù))可以讓客戶了解活動(dòng)是否達(dá)成自己的活動(dòng)目的,以及活動(dòng)開展情況。

小游戲創(chuàng)建:15931552496(微信同號(hào))

【瀏覽人數(shù)】【參與人數(shù)】——客戶可以從瀏覽人數(shù)/參與人數(shù),了解活動(dòng)的傳播度,瀏覽人數(shù)/參與人數(shù)越多,說明游戲傳播越廣,越多人知道這個(gè)活動(dòng),與之匹配的活動(dòng)目的是品牌傳播、門店引|流、電商引流等;

【獲獎(jiǎng)人數(shù)】——由于互動(dòng)游戲的特殊性,大部分客戶會(huì)把獎(jiǎng)品設(shè)置為優(yōu)惠券,這意味著,領(lǐng)了獎(jiǎng)的玩家會(huì)去消費(fèi),領(lǐng)獎(jiǎng)人數(shù)越多,消費(fèi)人數(shù)越多,有利于提升銷量,與之匹配的活動(dòng)目的是提升銷量;

【分享人數(shù)】——活動(dòng)好壞的側(cè)面反饋,一般做得越成功的活動(dòng),分享率越高,總結(jié)這個(gè)數(shù)據(jù),可以利于下次活動(dòng)開展。

②傳播層級(jí)

同樣是一個(gè)檢視活動(dòng)開展好壞的標(biāo)準(zhǔn),但不是唯一標(biāo)準(zhǔn)。因?yàn)閭鞑蛹?jí)這個(gè)指標(biāo)數(shù)據(jù)涉

及到“分享”。

如果客戶的活動(dòng)目的是提高原有顧客的消費(fèi),那傳播層級(jí)的多少與活動(dòng)目標(biāo)并沒有關(guān)系;而對(duì)于想公眾號(hào)漲粉的客戶來(lái)說,傳播層級(jí)越多越好,因?yàn)閭鞑蛹?jí)意味著,原有的玩家把游戲分享給了他們的朋友,分享人數(shù)越多,能漲的新粉越多。

2.提供別人沒有的服務(wù)給你的客戶

去超市的時(shí)候,當(dāng)兩瓶沐浴露品牌評(píng)價(jià)和價(jià)格都相差不大的時(shí)候,如果其中一個(gè)牌子有促銷員,并向你推銷的時(shí)候,你是不是會(huì)更容易購(gòu)買正在促銷的這款沐浴露。

同理,當(dāng)客戶面對(duì)價(jià)格和品牌相差不大的商品,哪個(gè)商家提供越完善的服務(wù),就更易獲得客戶。特別是互動(dòng)游戲這種不能從人體感官觸碰的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,提供越多的信息或知識(shí),客戶會(huì)越覺得了解它并對(duì)服務(wù)提供商()產(chǎn)生信任感。

5種方式幫助客戶漲粉

互動(dòng)游戲五大漲粉功能:強(qiáng)制關(guān)注、邀請(qǐng)獎(jiǎng)勵(lì)、口令紅包分享獎(jiǎng)勵(lì)、公眾號(hào)核銷。

①?gòu)?qiáng)制關(guān)注功能

最直接的漲粉功能,開啟此功能,則玩家需關(guān)注公眾號(hào)才能參與游戲,但是使用需謹(jǐn)慎。鑒于現(xiàn)在大眾已經(jīng)被動(dòng)接收了過載的信息,導(dǎo)致對(duì)各種信息疲憊且不再熱衷于關(guān)注新的公眾號(hào),所以強(qiáng)制關(guān)注會(huì)讓部分微信用戶有抵觸心理,但是只要活動(dòng)策劃的時(shí)候設(shè)置巧妙點(diǎn),這個(gè)功能還是非常好用。

設(shè)置有吸引力的互動(dòng)游戲獎(jiǎng)品。當(dāng)可獲得的收益>未知風(fēng)險(xiǎn)時(shí),能抵消掉用戶對(duì)未知風(fēng)險(xiǎn)的抵觸心理,強(qiáng)制關(guān)注就不再是強(qiáng)制性質(zhì)了。

公眾號(hào)粉絲較少,可折損的本金不多。如果客戶的號(hào)粉絲不多,那虧損成本并不高,想用可以直接用。

②口令紅包功能

玩家參與游戲后,可憑借中獎(jiǎng)碼到公眾號(hào)兌現(xiàn)金紅包。超級(jí)吸粉神器,玩家抵觸心理0,投訴率0,參與率100%,兌獎(jiǎng)率100%。只要預(yù)算足夠,就大膽用吧。

③邀請(qǐng)獎(jiǎng)勵(lì)

每邀請(qǐng)一個(gè)好友參與,玩家當(dāng)天額外獲得一次抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì),利于傳播。

④分享獎(jiǎng)勵(lì)功能

分享可獎(jiǎng)勵(lì)抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì),鼓勵(lì)玩家發(fā)朋友圈,擴(kuò)大影響力。

⑤公眾號(hào)核銷功能

*的吸粉利器!中獎(jiǎng)玩家獲獎(jiǎng)后回復(fù)兌獎(jiǎng)碼到公眾號(hào),實(shí)現(xiàn)自動(dòng)核銷。只要游戲的中

獎(jiǎng)設(shè)置得當(dāng),多的是玩家成為粉絲。

當(dāng)然,這些功能不止可以用在公眾號(hào)漲粉,電商引流,現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)都是可以用上的,對(duì)傳

播很有效哦。

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