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并通過瀏覽器瀏覽網(wǎng)頁來進(jìn)行的簡單游戲一樣,也屬于一種文字游戲。app游戲開發(fā)應(yīng)用嵌入式游戲一些游戲在出廠前就固化在芯片中了,象Nokia的貪吃蛇就是一個(gè)的例子。其進(jìn)行方法和短信游戲類似,玩家可以根據(jù)Wap瀏覽器瀏覽到的頁面上的提示,通過選擇各種不同的選項(xiàng)的方法來進(jìn)行游戲。Wap游戲也有短信游戲不夠直觀的缺點(diǎn)。綜觀文字類游戲,其都有著一個(gè)共同的特點(diǎn),即游戲是通過文字描述來進(jìn)行的。游戲過程中,需要玩家進(jìn)行過多的想象,使得游戲相對(duì)比較單調(diào)。雖然現(xiàn)已經(jīng)有了彩信等可以讓這類游戲更加人性化,但是其本質(zhì)依然無法改變。而且,對(duì)于文字類游戲來說,其不低的價(jià)格門檻依舊是制約其發(fā)展的一大瓶頸
兩種版本的WAP都提供一個(gè)比SMS更友好的界面,而且更加便宜,只要根據(jù)使用時(shí)間付費(fèi)而不是根據(jù)信息數(shù)。大家一直在說一些屬于游戲制作人這個(gè)職業(yè)的東西,我就補(bǔ)充一下題主問的關(guān)于語言和入門教程的東西吧。但是它是一個(gè)靜態(tài)的瀏覽載體;手機(jī)本身幾乎不需要做任何處理過程,并且所有游戲必須通過網(wǎng)絡(luò),所有的操作都是在遠(yuǎn)程服務(wù)器上執(zhí)行的。手機(jī)將繼續(xù)帶有WAP瀏覽器,而且開發(fā)者可能發(fā)現(xiàn)WAP有利于傳送比游戲應(yīng)用程序提供的更詳細(xì)的幫助信息或者規(guī)則,因?yàn)榇蟛糠值挠螒蛉匀皇苡邢薜膬?nèi)存制約。然而,WAP沒能達(dá)到高使用率的目標(biāo)(在歐洲和北美洲,只有6%的手機(jī)使用WAP),而且移動(dòng)運(yùn)營商和游戲開發(fā)者正在遠(yuǎn)離WAP技術(shù)。 我們也不會(huì)在這里探究任何WAP的細(xì)節(jié)。
(1萬美元/人)是一個(gè)很好的估值,”黑曜石工作室《永恒之柱》系列的制作人Obsidian’s Adam Brennecke表示:“根據(jù)開發(fā)人員的平均工資再加上其他開銷,工作室的開銷就是大概1萬美元/人。手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)中,以MMORPG(大型多人在線角色扮演)類手機(jī)游戲開發(fā)型和休閑類游戲占主導(dǎo)地位。有些(工作室)會(huì)更高些。這也就是發(fā)行商們對(duì)預(yù)算進(jìn)行推算的方式?!?
1萬美元/人這個(gè)數(shù)字(如果在舊金山這樣的城市可能還要更高),將開發(fā)者的工資、辦公室租金、保險(xiǎn)、病假、設(shè)備和開發(fā)過程中的任何其他費(fèi)用全部考慮進(jìn)去。實(shí)際上的費(fèi)用可能還要高于我們的估算:鑒于許多大型游戲是由多家工作室的員工共同完成的,如果你深挖《命運(yùn)2》、《刺客信條:起源》這種巨制的開發(fā)人員名單,把所有人員都計(jì)算在內(nèi),可能你會(huì)發(fā)現(xiàn)這些3A大作其實(shí)出自千人之手。目前來說,大家都廣泛認(rèn)可這樣一種觀點(diǎn):無論電子游戲的生產(chǎn)的開銷有多大,這(1萬美元/人)都是一個(gè)很好的估值。
假如說,你開了一家獨(dú)立工作室,現(xiàn)在你需要在Kickstarter上眾籌開發(fā)資金。傳統(tǒng)上,電子游戲由開發(fā)商針對(duì)特定平臺(tái)所制作,并交由發(fā)行商進(jìn)行發(fā)行工作。假定你打算用一年半的時(shí)間(18個(gè)月)做出一款16bit、風(fēng)格受《地球冒險(xiǎn)》啟發(fā)的獨(dú)立游戲,而你認(rèn)為完成這項(xiàng)工作總共需要五個(gè)人:一個(gè)設(shè)計(jì)師、一個(gè)程序員、一個(gè)音樂設(shè)計(jì)還有兩個(gè)藝術(shù)設(shè)計(jì)。5*18*10000=900000,總計(jì)90萬美元。但愿你別再考慮什么額外目標(biāo)了!