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隨著現(xiàn)代生活里的數(shù)字場(chǎng)景越來(lái)越多,觀眾們渴望真實(shí)、具身地來(lái)到實(shí)際的地點(diǎn);同時(shí),如今的觀眾因?yàn)槭艿揭环N二維文化的影響,他們開(kāi)始渴望廣泛的、多重感官的、內(nèi)在的刺激。于是,處在隱私透明的社會(huì)背景下,人們開(kāi)始尋找一種親密的個(gè)人體驗(yàn)。沉浸式戲劇Then She Fell中,演員會(huì)邀請(qǐng)你進(jìn)入他們的臥室空間,和他們交流互動(dòng)甚至進(jìn)行親密的談話*關(guān)于Then She Fell,請(qǐng)看:當(dāng)夢(mèng)境照進(jìn)現(xiàn)實(shí) | 沉浸式戲劇Then She Fell體驗(yàn)分享
沉浸式戲劇的現(xiàn)代作品可以被看做是20世紀(jì)的裝置藝術(shù)與肢體戲劇、視覺(jué)戲劇的交融?!咀ⅲ褐w戲劇使用肢體語(yǔ)言來(lái)表達(dá)和敘事,視覺(jué)戲劇的核心組織原則也是動(dòng)作,表演者用身體來(lái)傳達(dá)信息、關(guān)系和情感】現(xiàn)代沉浸式戲劇作品里包含許多現(xiàn)代理念和現(xiàn)代藝術(shù)美學(xué),比如演員與觀眾的關(guān)系,場(chǎng)景設(shè)計(jì)以及使用大量肢體語(yǔ)言。
如今,沉浸式戲劇還處于不斷發(fā)展的階段,更多新作品的誕生正在不斷挑戰(zhàn)沉浸式戲劇的邊界。戲劇評(píng)論家Jonathan Mandell曾在他的文章中總結(jié)了現(xiàn)代沉浸式戲劇共享的幾點(diǎn)特質(zhì)。我們?cè)诮Y(jié)合其他文獻(xiàn)參考之后,對(duì)“沉浸式戲劇”這個(gè)概念做出了以下小結(jié):
模擬真實(shí)環(huán)境的空間設(shè)計(jì)。沉浸式戲劇zui重要的是創(chuàng)造一個(gè)類(lèi)似真實(shí)世界的環(huán)境。此處所謂的“真實(shí)” 并非相對(duì)于“虛擬”,而是相對(duì)于一個(gè)只為表演而存在的場(chǎng)所。藝術(shù)家們運(yùn)用這種切實(shí)的、可感知的環(huán)境產(chǎn)生的“迷失感”,鼓勵(lì)觀眾相信自己是就是戲劇本身的一部分。
全息投影技術(shù)在發(fā)展中隨著其逐步地完善,3D全息投影的獨(dú)特性,使其有著廣闊的市場(chǎng)前景。全息投影技術(shù)突破了傳統(tǒng)聲、光、電的局限,將美輪美奐的畫(huà)面帶到觀眾面前,給人一種虛擬與現(xiàn)實(shí)并存的雙重世界感覺(jué),未來(lái)全息投影技術(shù)市場(chǎng)發(fā)展?jié)摿⑹菬o(wú)可估量的。
可廣泛應(yīng)用于酒店、社會(huì)餐飲、KTV、舞臺(tái)舞美、旅游景區(qū)、科技館、博物館、大型商場(chǎng)、產(chǎn)品發(fā)布會(huì)、兒童互動(dòng)體驗(yàn)館、演藝場(chǎng)館等均可作為一種新的展示媒體。