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在民俗館內(nèi)展品大都以文獻(xiàn)資料和相關(guān)文1物為主,民俗文1物的人文氣息更重,大多數(shù)是人們生活中產(chǎn)生、使用、流傳的有特征性的典型器物,如衣飾、族譜、對(duì)聯(lián)、風(fēng)俗畫以及建筑和雕飾部件等。對(duì)于這些民俗文1物的展示,僅靠“玻璃展柜 文1物”的展示形式是不夠的,讓觀眾去腦補(bǔ),很難聯(lián)想出民俗文化的應(yīng)用場景。現(xiàn)在很多傳統(tǒng)民俗文化館進(jìn)行數(shù)字化升級(jí)改造后,更多應(yīng)用數(shù)字化展示手段,來提升展館與觀眾的互動(dòng)效果,通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、全息投影虛擬還原民俗文化應(yīng)用場景,讓觀眾如身臨其境般置身應(yīng)用場景。比如對(duì)于戲劇類文化的展示,觀眾如果只看1相關(guān)文獻(xiàn)資料和戲劇文1物便很理解,但是在這些靜態(tài)的實(shí)物展示基礎(chǔ)上,配合AR、VR等多媒體互動(dòng)展項(xiàng)的應(yīng)用,便能逼真地再現(xiàn)戲劇表演場景。
當(dāng)前很多地方都在打造了文化館,如名人文化館、歷史文化館、社區(qū)文化館等。對(duì)于傳統(tǒng)文化館設(shè)計(jì)而言,其通常是以圖文和實(shí)物展示為主,而在現(xiàn)代化文化館設(shè)計(jì)中,通常使用各類數(shù)字化展示技術(shù),更注重互動(dòng)體驗(yàn)感。
在以歷史為主題文化館設(shè)計(jì)中,通常會(huì)通過浮雕設(shè)計(jì),對(duì)某地的名人及歷史典故進(jìn)行簡要介紹,同時(shí)以智能觸摸屏、全息投影、虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)展現(xiàn)詳實(shí)的信息,讓參觀者體驗(yàn)新奇技術(shù)的同時(shí),了解更多某地的人文歷史。而對(duì)于一些重要的事件和重要的文1物等內(nèi)容的展示,通常會(huì)借助全息技術(shù)來進(jìn)行展示,從而對(duì)實(shí)體文1物進(jìn)行有效保護(hù)。而在互動(dòng)體驗(yàn)展區(qū),自然少不了相應(yīng)的趣味互動(dòng)游戲,比如利用互動(dòng)答題系統(tǒng),通過闖關(guān)的形式將人文歷史科普融入其中,讓觀眾在游玩中得到學(xué)習(xí)。
多媒體展廳設(shè)計(jì)的難點(diǎn)
多媒體展廳其實(shí)就是視覺呈現(xiàn)藝術(shù),如何讓展廳的展示效果更加有趣,更加生動(dòng)是多媒體展廳設(shè)計(jì)師考慮的重中之重了。觀眾僅僅從多媒體展廳的觸摸屏上就可以了解展廳的設(shè)計(jì)理念、展廳的展品特點(diǎn)、企業(yè)的文化理念、公司的服務(wù)項(xiàng)目等。多媒體展廳在音效效果打造方面要注重整廳的環(huán)繞立體聲效果,音效做得好,整體觀賞價(jià)值也高。