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廣州市馬在飛印刷制品有限公司以撲克牌,桌游卡牌及印刷包裝這二大板塊的業(yè)務運作;自辦廠至今,包括投入進口的海德堡印刷設備,全自動上光,理牌,沖角等一系列成品設備,品質(zhì)上無論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽。1、通過游戲狼來了,在集體圍圈保護同伴中,提升幼兒的合作默契,激發(fā)幼兒對同伴的保護意識。目前為各大用戶定制各類:桌游卡牌、廣告卡牌、游戲卡牌、轟趴館卡牌、休閑卡牌。
雖然每一種具體的游戲都有其自己的規(guī)則,不過集換式卡牌游戲是有一些共性的特征的:
1、每張卡牌上,無論何種游戲,都會有表述規(guī)則的文字,描述這些卡牌的使用條件和效果。
2、基本上每種游戲都要求玩家擁有一套自己設計的,牌手需要從成千上萬的卡牌中挑選一定數(shù)量的牌,相互配合以贏得游戲。這卡牌游戲界面截圖(12張) 為游戲的對局提供了非常的開放性和多元性。
3、一般的說,使用任何一張卡牌都需要一定條件。例如,萬智牌需要地,口袋卡需要能量卡等等。
4、游戲的基本規(guī)則是利用自己擁有的條件,將自己中的牌使用出來,使其產(chǎn)生某種效應,以達成游戲要求的獲勝條件。
5、無論何種游戲,規(guī)則如何,但游戲都是以回合的方式進行,且回合進行遵循著一定的架構,基本結構包括:
重啟——讓所有的卡牌都成為新回合的狀態(tài),例如萬智牌中的“重置階段”——把中的牌放在手上。放在手上意味著這些牌有可能將會發(fā)生效應。狼可以同樣的方式指著一名幼兒說“西瓜”,該幼兒左右兩邊的孩子做出夸張的表情雙手放嘴邊并發(fā)出“啊”,扮狼的幼兒要同上形式可以報出不同的水果,直到后狼要指著其中一名幼兒報出該幼兒名字時,其余幼兒要拉手圍圈,讓其不讓狼吃掉。使用——使用手上的牌來影響游戲。沖突——利用牌手可利用的資源進行戰(zhàn)斗,一般來說在沖突中獲勝是獲得游戲勝利主要手段。結束——一般在此階段,本回合使用的牌產(chǎn)生的效應會終止,牌手會要求棄掉他們手里多余的牌,將手里的牌控制到一定數(shù)量。
廣州市馬在飛印刷制品有限公司以撲克牌,桌游卡牌及印刷包裝這二大板塊的業(yè)務運作;自辦廠至今,包括投入進口的海德堡印刷設備,全自動上光,理牌,沖角等一系列成品設備,品質(zhì)上無論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽。3、某些陷阱卡,魔法卡(訊息==,這卡牌就是一BUD==),怪獸效果(如黑暗)的效果達成,那么游戲結束,這位玩家獲得游戲勝利。目前為各大用戶定制各類:桌游卡牌、廣告卡牌、游戲卡牌、轟趴館卡牌、休閑卡牌。
1、通過游戲狼來了,在集體圍圈保護同伴中,提升幼兒的合作默契,激發(fā)幼兒對同伴的保護意識。通過交流如何更好的保護同伴中學會合作的方法,增進同伴間的溝通。
2、通過游戲狼來了,在找吃的緊張游戲氣氛中提升幼兒的注意力和反應能力
3、不斷轉(zhuǎn)變游戲的玩法,讓幼兒在同一游戲不同玩法中體驗游戲的快樂,也提升了幼兒的認知能力
游戲準備:
人數(shù)不限 其中一人扮老狼
游戲過程:
一、游戲規(guī)則介紹:一人當老狼,其余幼兒排成一排
二、游戲玩法介紹:一人當老狼,當老狼說:“狼來了”,參與游戲的幼兒回應:“吃啥”。狼邊用手指向其中一名幼兒邊說:“吃蘋果”,那么該幼兒左右兩邊孩子要做出夸張的表情雙手放嘴邊并發(fā)出“啊”,如果左右兩邊其中一位沒有反應將被狼吃掉,暫停讓其參與。如果“解決沖突”時,如果進攻方贏得了沖突,而防御方的總力量值為0或者沒有可以用來防御的角色,則進攻方從王座室獲得1個額外的籌碼。狼繼續(xù)說“狼來了”,參與幼兒回應“吃啥”。狼可以同樣的方式指著一名幼兒說“西瓜”,該幼兒左右兩邊的孩子做出夸張的表情雙手放嘴邊并發(fā)出“啊”,扮狼的幼兒要同上形式可以報出不同的水果,直到后狼要指著其中一名幼兒報出該幼兒名字時,其余幼兒要拉手圍圈,讓其不讓狼吃掉。如果有幼兒不小心被狼吃掉,在當狼說:“狼睡了”蹲下的時候悄悄的把同伴救走。如果沒有被狼吃掉,被狼點到名字幼兒與狼互換角色,該幼兒扮演狼而“狼”參與團隊游戲。游戲以此類推。
此游戲也可以進行多種玩法:在“吃啥”這里,可以變成家具類,交通工具類等,如孩子們問“吃啥”?狼:“指著其中一個孩子說:“吃桌子”,“椅子”等,當然在每次的游戲中要確定好狼吃的類型,讓扮演狼的幼兒能根據(jù)類型報相應的物品名稱。(2)防御方行動被別人進攻的一方需要選擇任意數(shù)量的角色來作為防御者,這些角色卡必須擁有該類型的沖突圖標或者能夠在沖突中施加某種影響。這也提升了幼兒的認知水平。
如果將該游戲在中班段的幼兒,可以進行游戲方式的微調(diào),如:老師可以先做知識準備,讓幼兒知道哪些是狼喜歡吃的,哪些是狼不喜歡吃的。扮狼的幼兒有可以自主的回應,當他指著某一幼兒說出狼喜歡吃的食物,如“吃小雞”其余幼兒要圍圈保護小雞。
如果將游戲放在2--3歲低年齡段的幼兒,可以進行游戲方式的微調(diào),如:當狼指某一幼兒說:“吃蘋果”,該幼兒發(fā)出“啊”,當狼報到某一幼兒名字時大家圍圈即可。而狼的扮演者也可有老師代替。
廣州市馬在飛印刷制品有限公司以撲克牌,桌游卡牌及印刷包裝這二大板塊的業(yè)務運作;自辦廠至今,包括投入進口的海德堡印刷設備,全自動上光,理牌,沖角等一系列成品設備,品質(zhì)上無論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽。之后,根據(jù)參與游戲的玩家數(shù)量,拿取相應顏色的標志:4個玩家時,每人拿取1-4號標志。目前為各大用戶定制各類:桌游卡牌、廣告卡牌、游戲卡牌、轟趴館卡牌、休閑卡牌。
《暗影時代》:超炫魔幻風
《暗影時代》(Shadow Era)是移動平臺上比較早的一款卡牌游戲了,游戲模式與《魔獸世界TCG》和《爐石傳說》比較類似:玩家每回合擺放友軍、釋放法術、裝備道具、使用英雄技能,然后把對手的生命值降到零,玩過上述兩款游戲的玩家應該很容易上手。不過《暗影時代》的復雜度和趣味度要遠高于《爐石傳說》:每回合需要犧牲卡牌來獲取出牌的資源;不同的傷害類型帶來不同的屬性克制;30多位英雄有著自己獨特的英雄技能;超過500張卡牌可以產(chǎn)生無盡的配合……如果你喜歡《爐石傳說》的游戲模式,但覺得系統(tǒng)太簡單、卡池太淺,那么《暗影時代》是更好的選擇。當你的某一個角色獲得籌碼時,將籌碼放在這張角色卡上,但如果這個角色因為任何原因離開了場上(、棄牌或者回到手牌等),則屬于這張角色卡的籌碼要還回王座室。
廣州市馬在飛印刷制品有限公司集開發(fā),設計,生產(chǎn)和加工于一體;主要承載撲克牌,桌游卡牌及紙箱,手袋等印刷包裝這幾大大板塊的業(yè)務運作;自2012年投資辦廠至今,包括投入進口的海德堡印刷設備,全自動上光,理牌,沖角等一系列高大上成品設備,品質(zhì)上無論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽。相傳早在秦末楚漢時期,大將軍韓信為了緩解士兵的思鄉(xiāng)之愁,發(fā)明了一種紙牌游戲,因為牌面只有樹葉大小,所以被稱為“葉子戲”。
卡牌類游戲的起源和發(fā)展
卡牌游戲的雛形是N-RPG(桌面角色扮演游戲)游戲D&D,這個70年代由一個美國保險推銷員GaryGygax(加里·吉蓋斯)發(fā)明的桌面游戲不僅僅成就了RPG游戲史的輝煌,也開啟了桌面卡牌游戲的大門。
在20世紀90年代中期,由美國數(shù)學理查·加菲設計,t公司發(fā)行的《魔法風云會》(萬智牌)成為世界上款集換式卡牌游戲(TCG),并迅速在世界范圍內(nèi)傳播,擁有600萬的全球用戶,每年有辦的全球年賽,巨大的商業(yè)成功極大的推動了卡牌游戲的發(fā)展.
90年代末期,以日本動漫《游戲王》為背景的集換紙牌游戲OCG(Official Game)問世,再次極大擴展了全球卡牌游戲市場,并創(chuàng)下迄今為止全球銷售卡片多卡片游戲記錄。
2006年由暴雪公司與UpperDeckEntertainment公司合作開發(fā)的《魔獸世界》集換式卡牌(WOWTCG),挾暴雪公司和《魔獸世界OL》的品牌效應優(yōu)勢,又一次的將卡牌游戲市場推向新的拓展深度。