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在科幻作家劉慈欣的長篇小說《三體》中,有一套可穿戴設備叫做“V裝具”,是《三體》玩家所使用的設備,在小說中是這樣描述這套設備的:“汪淼敲門,門沒鎖,開了一個縫,他看到申玉菲正坐在電腦前玩游戲,令汪淼驚奇的是她竟穿著一套“V裝具”。這是目前在玩家中很流行的玩意兒,由一個全視角顯示頭盔和一套感應服構成,感應服可以使玩家從肉體上感覺到游戲中的擊打、刀刺和火燒,能產生出酷熱和嚴寒,甚至還能逼真地模擬出身體暴露在風雪中的感覺。
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當個體所獲取信息的內容越來越單一,信息的分化與群體的分化隨之出現,甚至演變?yōu)檎麄€社會意識的分化。因此,對移動傳播時代信息來源多樣性的探討,同樣具有重要的理論與實踐意義。用戶:從年輕化到全年齡段,老年用戶需求應受到更多關注,伴隨移動設備成為人們日常獲取新聞的主要手段,中老年人口也開始加入到這股新的媒體使用浪潮之中。
我們來看看現在主流的界面風格,那這幾個環(huán)境的處理就是典型的VR界面初級階段,我們基本上看到,三大廠的設計邏輯基本相同,都是設計了一個虛擬的空間,但這三個虛擬空間基本都不參與交互,只是作為一個背景,為用戶營造出一個隔離現存環(huán)境的空間。為什么這么設計有2點因素:設備的機能限制,由于大多VR設備具有移動屬性,而現階段的移動設備再處理三位運算的能力需要消耗太多功耗,這樣就不便于設計的太過復雜。